多线程设计模式-不可变对象设计模式

不可变对象设计模式

无锁状态的设计,比有锁的设计模式减少加锁和释放锁的时间消耗

  • 不可变对象一定是线程安全的:里面的任何属性或者引用类型的属性都不能被修改
  • 可变对象不一定是线程不安全的:StringBuffer

Final关键字

1、final修饰的成员变量只能初始化一次赋值。1:直接赋值 2:构造函数中赋值

final修饰的成员变量是基本类型,不可被修改,引用类型也如此,地址不可被修改,但是引用对象里面的数据是可以被修改的

2、final修饰的类,是不可被继承的,成员方法都会被隐式指定为final类型方法,一般工具类使用final关键字使用

3、private方法被隐式final修饰的,如果父类的方法时final修饰的,子类不能去重写

package com.ln.concurrent.chapter7;
/**
 * @ProjectName: java-concurrency
 * @Package: com.ln.concurrent.chapter7
 * @version: 1.0
 */

import java.util.Collections;
import java.util.List;

/**
 * @ClassName:ImmutableTest
 * @Author:linianest
 * @CreateTime:2020/3/25 13:23
 * @version:1.0
 * @Description TODO: 不可变对象的方法属性
 */

/**
 * 1、final修饰的成员变量只能初始化一次赋值。1:直接赋值 2:构造函数中赋值
 *   final修饰的成员变量是基本类型,不可被修改,引用类型也如此,地址不可被修改,但是引用对象里面的数据是可以被修改的
 * 2、final修饰的类,是不可被继承的,成员方法都会被隐式指定为final类型方法,一般工具类使用final关键字使用
 * 3、private方法被隐式final修饰的,如果父类的方法时final修饰的,子类不能去重写
 */
public class ImmutableTest {

    private final int age;
    private final String name;
    private final List<String> list;

    public ImmutableTest(int age, String name, List<String> list) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.list = list;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 如果不想返回的list被别人修改,可以返回不可变的集合
     * @return
     */
    public List<String> getList() {
        return Collections.unmodifiableList(list);
    }
}

可变对象与可变对象在多线程状态下的性能对比

package com.ln.concurrent.chapter7;
/**
 * @ProjectName: java-concurrency
 * @Package: com.ln.concurrent.chapter7
 * @version: 1.0
 */

/**
 * @ClassName:ImmutablePerformance
 * @Author:linianest
 * @CreateTime:2020/3/25 13:36
 * @version:1.0
 * @Description TODO: 不可变对象与可变对象加锁的性能对比
 */
public class ImmutablePerformance {
    public static void main(String[] args) {
        // sync 51520
        long startTimestamp = System.currentTimeMillis();
//        SyncObj syncObj = new SyncObj();
//        syncObj.setName("Alex");

        // immutable 29729
        ImmutableObj immutableObj = new ImmutableObj("Alex");
        for (long i = 0L; i <1_000_000 ; i++) {
            System.out.println(immutableObj.toString());
        }
        long endTimestamp = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Elasped time "+(endTimestamp-startTimestamp));
    }
}

/**
 * 定义不可变对象
 */
final class ImmutableObj {
    private final String name;

    public ImmutableObj(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[" + name + "]";
    }
}

// 可变对象
class SyncObj {
    private String name;

    public synchronized void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public synchronized String toString() {
        return "[" + name + "]";
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值