定义: 将现实世界中状态可变的实体建模为状态不可变对象,并通过创建不同的状态不可变的对象来反映实现世界实体的状态变更
ImmutableObject:负责存储一组不可变状态。该参与者不对外暴露任何可以修改其状态的方法
getStateX, getStateN:这些getter方法返回其所属ImmutableObject实例所维护的状态相关变量的值。这些变量在对象实例化时通过其构造器的参数获得值
getStateSnapshot:返回其所属ImmutableObject实例维护的一组状态的快照
Manipulator:负责维护ImmutableObject所建模的显示世界实体状态的变更。当相应的现实实体状态变更时,该参与者负责生成新的ImmutableObject的实例,以反映新的状态
changeStateTo: 根据新的状态值生成新的ImmutableObject的实例
一个严格意义上的不可变对象要满足以下所有条件
1. 类本身使用final修饰,防止其子类改变其定义的行为
2. 所有字段都是用final修饰的,保证在多线程环境下由JMM(Java Memory Model)保证了被修饰字段所引用对象的初始化安全
3. 在对象的创建过程中,this关键字没有泄露给其他类,防止其他类(比如该类的内部匿名类)在对象创建过程中修改其状态
4. 任何字段,若其引用了其他状态可变的对象