多线程设计模式-不可变对象模式

定义: 将现实世界中状态可变的实体建模为状态不可变对象,并通过创建不同的状态不可变的对象来反映实现世界实体的状态变更

不可变对象模式UML图

ImmutableObject:负责存储一组不可变状态。该参与者不对外暴露任何可以修改其状态的方法
    getStateX, getStateN:这些getter方法返回其所属ImmutableObject实例所维护的状态相关变量的值。这些变量在对象实例化时通过其构造器的参数获得值
    getStateSnapshot:返回其所属ImmutableObject实例维护的一组状态的快照
Manipulator:负责维护ImmutableObject所建模的显示世界实体状态的变更。当相应的现实实体状态变更时,该参与者负责生成新的ImmutableObject的实例,以反映新的状态
    changeStateTo: 根据新的状态值生成新的ImmutableObject的实例

一个严格意义上的不可变对象要满足以下所有条件
1. 类本身使用final修饰,防止其子类改变其定义的行为
2. 所有字段都是用final修饰的,保证在多线程环境下由JMM(Java Memory Model)保证了被修饰字段所引用对象的初始化安全

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值