Tobii眼动仪系列软件安装与使用

Tobii眼动仪系列软件

  • 本文使用眼动仪:Tobii Eye Tracker 5
  • Tobii Experience | Tobii Ghost
  • 软件下载地址
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Tobii Experience(用来校准)

下载并安装Tobii Experience后:

  1. 设置显示设备:把眼动仪上方的两根白色线和屏幕上的线对齐;
  2. 选择要侦测的眼睛;
  3. 改善校准效果:点击之后跟着屏幕上的提示,依次顶着屏幕上的小圆点直至破裂,完成校准。
  4. 注意校准全程以及后续的体验都尽量不要移动身体位置。
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Tobii Ghost(查看轨迹)

Settings界面

  1. 安装Tobii Ghost之后,进入Settings界面。根据提示它会让你连接twitch,不用管它,直接点步骤二;
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  2. 参数设置

    步骤二中的参数如图所示,每改变一个参数会出现黄色的提示Update current profile?,点击Update更新就可以看到改变参数后的效果了。Restore to default恢复默认设置。:

    ①开启渲染:打开之后眼动仪开始捕获视线,快捷键Ctrl+Alt+.;

    ②开启预览:打开之后屏幕会出现气泡,这个气泡就是你盯住屏幕的位置;

    ③形状:可以选择不同的形状,有实心球、气泡、热力图3种;

    ④尺寸:控制气泡的大小;

    ⑤响应速度:视线变化时眼动仪的捕获速度;

    ⑥轨迹:设置越大,每次视线改变时的拖尾越大;

    ⑦衰退:这个参数只在热力图中有效,

    ⑧气泡颜色:默认就好。

    ⑨气泡背景颜色:默认就好。

  3. 如何录制?

    打开2-②开启预览,屏幕中会出现眼动的轨迹,打开录屏软件即可直接记录。Tobii Ghost中推荐的录屏软件是OBS Studio,但是实测别的录屏软件也可以。

### 集成 Tobii 头部追踪功能到 Unity 为了在 Unity 中集成 Tobii 的头部追踪功能,开发者需遵循一系列配置和编程步骤来确保硬件软件之间的无缝协作。 #### 安装必要的环境和支持库 确保开发环境中已安装并配置好所需的组件: - **Unity 版本**:确认使用的 Unity 是 5 或 4.5 及以上版本。对于演示场景,则建议使用 Unity 5.3.7f1[^1]。 - **操作系统支持**:当前仅限于 Windows 平台,具体来说是 Windows 10、8.1 或 7。 - **Tobii 软件需求**:必须有 Tobii 追踪核心软件的支持,可通过官方渠道获取适用于外部安装包或利用预装在某些设备上的版本。 - **兼容的跟踪器**:需要配备一个由 Tobii 提供的消费者级作为外围设备或是已经嵌入系统的型号。 #### 实现头部追踪逻辑 针对 VR 应用中的特殊挑战——即玩家可以在三维空间内自由转头部并改变视角的情况,一种有效的策略是在虚拟世界里创建跟随真实头部作的对象结构。通过构建一个位于玩家角色下的子对象,此对象能够响应部及头颅姿态的变化而相应调整自己的相对位移和朝向[^2]。 下面是一个简单的 C# 脚本来展示如何实现这一机制,在 `Update` 方法中更新子对象的位置和旋转角度以匹配用户的实际头部运状态: ```csharp using UnityEngine; using Tobii.Gaming; public class HeadTracker : MonoBehaviour { private Transform headTransform; // 主体(玩家)的头部变换 void Start() { headTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("PlayerHead").transform; } void Update() { Vector3 gazeDirection = EyeData.GetGazeVector(); // 获取注视方向矢量 transform.position = headTransform.position + gazeDirection * distanceOffset; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(gazeDirection); } } ``` 这段代码假设存在名为 "PlayerHead" 的标签标记着代表玩家头部的游戏物件,并且调用了来自 Tobii Gaming API 的方法 `GetGazeVector()` 来取得视线的方向数据。
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