Tobii Eye Tracker 4C 眼动仪用户手册--眼动仪开发入门(1)

本文档是Tobii Eye Tracker 4C眼动仪的开发入门指南,涵盖了从安装SDK到将眼动追踪集成到Unity游戏中的步骤。首先,确保系统满足要求,安装并测试眼动仪。然后,下载并导入Tobii Unity SDK,创建新项目并将SDK资源导入Unity。了解API,如TobiiAPI、凝视点和头部姿势数据。通过Gaze Focus和GazeAware组件实现游戏对象的交互。最后,学习如何独立构建并设置Windows作为目标平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原网址:用户手册 

SDK version: 4.0

目录

入门

将SDK集成到您的游戏中

导入资产

实施眼动追踪功能

独立构建

API概述

TobiiAPI

凝视点数据

头部姿势数据

用户存在

Gaze Focus和GazeAware组件

系统要求

附录:Unity Editor Howto's

将Windows设置为目标平台

导入SDK资产


好的选择

感谢您选择Tobii!您已经将您的金钱和好奇心投入到眼动仪设备中,现在让我引导您完成各个步骤,让您通过玩家的眼睛注视开发一种全新的游戏互动。

入门

按照以下步骤开始探索SDK中包含的演示场景。

第1步:安装并确保您的眼动仪工作。

确保您的系统满足系统要求

按照眼动仪随附的说明下载并安装正确的Tobii Engine运行时软件。确保眼动仪和软件正常工作。

第2步:下载Tobii Unity SDK for Desktop

如果您还没有这样做,请从Tobii Developer Zone(http://developer.tobii.com)下载Tobii Unity SDK for Desktop 。您需要登录才能访问“下载”页面。您可以免费创建一个帐户,只需几分钟。

第3步:将SDK资源导入新的Unity项目

将Tobii Unity SDK for Desktop unitypackage文件保存在磁盘上易于记忆的位置。这个unitypackage包括所有Tobii Unity SDK资产和演示场景。

打开Unity,创建一个新的Unity项目。选择Windows作为目标平台

从Tobii Unity SDK for Desktop unitypackage 导入所有资产

第4步:了解API和眼睛注视数据

Assets/Tobii在Unity Editor项目面板中找到该文件夹。展开它并找到该DemoScenes文件夹。打开01_EyeTrackingData场景。

使用Tools→ Add Tobii SDK Demo Scenes to Build菜单将所有演示场景添加到构建中。

按播放按钮并使用场景的下一个按钮浏览提供的演示场景,并概述SDK的核心功能和游戏中流行的眼动追踪功能。另请参见API概述

将SDK集成到您的游戏中

当您探索SDK的功能时,是时候在游戏中尝试一下了。如果在任何时候事情无法按预期工作,请查看“ 故障排除”页面。

部分内容:

导入资产

确保Windows是构建设置中的选定目标平台。将Tobii Unity SDK for Desktop unitypackage导入游戏(该DemoScenes文件夹是可选的)。

实施眼动追踪功能

要开始使用TobiiAPI,请添加using Tobii.Gaming;到脚本,键入“ TobiiAPI.”并浏览API的静态函数:

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