Unity3d
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朱小姐的博客
你学过的每一样东西,你遭受的每一次苦难,都会在你一生中的某个时候派上用场。
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Unity在编辑器模式下一键替换组件/序列化的对象修改
source:被替换的组件脚本,target:要替换的目标脚本。思路:通过修改序列化信息的m_Script来实现组件替换方法一:手动修改方法二:项目组一般替换会涉及全部替换,手动替换不现实,直接通过代码修改prefab的序列化信息达到替换的效果source:被替换的组件脚本,target:要替换的目标脚本。//assetPath:该prefab在Assets下的路径GameObject root = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObj原创 2021-02-12 20:01:33 · 1409 阅读 · 2 评论 -
Unity3d将vs关联起来/unity3d设置默认脚本编辑器
1、原创 2020-02-10 23:10:26 · 3912 阅读 · 0 评论