设计模式-享元模式

定义:主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

个人理解:各种池,常量池(String为代表),线程池,数据库连接池等等。

UML图解:

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,效率及空间利用率大大提高。

缺点:会增加出来很多池,提高了系统的复杂性。

代码:

class Bullet{
    public UUID id = UUID.randomUUID();
    boolean living = true;

    @Override
    public String toString() {
        return "Bullet{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

public class BulletPool {
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    {
        for(int i=0; i<5; i++) bullets.add(new Bullet());
    }

    public Bullet getBullet() {
        for(int i=0; i<bullets.size(); i++) {
            Bullet b = bullets.get(i);
            if(!b.living) return b;
        }

        return new Bullet();
    }

    public static void main(String[] args) {
        BulletPool bp = new BulletPool();

        for(int i=0; i<10; i++) {
            Bullet b = bp.getBullet();
            System.out.println(b);
        }
    }

}

总结:常用的设计模式,应该配合各种池去理解。

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