设计模式-构建器(建造者)模式

定义:使用多个简单的对象构建成一个复杂的对象。

个人理解:讲一个整体的各个部分组合到一起,例如一个人有年龄、身高等属性,统计信息时可能会用到这个人某几个属性,那么需要什么就把什么组合到一起。

UML图解:

优点:建造者建造自己的东西,也可扩展

缺点:当内部比较复杂的时候,就会对应的建造很多类。

代码:

public class Person {
    int id;
    String name;
    int age;
    double weight;
    int score;
    Location loc;

    private Person() {}
    
    public static class PersonBuilder {
        Person p = new Person();
        //基本属性(需要什么拿什么,进行建造)
        public PersonBuilder basicInfo(int id, String name, int age) {
            p.id = id;
            p.name = name;
            p.age = age;
            return this;
        }

        public PersonBuilder weight(double weight) {
            p.weight = weight;
            return this;
        }

        public PersonBuilder score(int score) {
            p.score = score;
            return this;
        }
        
        public PersonBuilder loc(String street, String roomNo) {
            p.loc = new Location(street, roomNo);
            return this;
        }

        public Person build() {
            return p;
        }
    }
}

class Location {
    String street;
    String roomNo;

    public Location(String street, String roomNo) {
        this.street = street;
        this.roomNo = roomNo;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //建造一个人,需要什么属性就加什么方法
        Person p = new Person.PersonBuilder()
                .basicInfo(1, "zhangsan", 18)
                //.score(20)
                .weight(200)
                //.loc("bj", "23")
                .build();
    }
}

总结:这个模式和工厂模式有些相似,但是它比较关注与零件装配的顺序。当一个对象内部结构比较复杂的时候,或者内部的属性本身相互依赖,可以用这个模式。

 

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