设计模式-命令模式

定义:是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

个人理解:最常用对这个模式的理解就是撤销,比如csdn写了一段话不小心删除了,按Ctrl+Z就可以撤销,还原操作。

UML图解:

优点:新的命令容易添加

缺点:(选自菜鸟编程)使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

代码:

//抽象类及对应的抽象方法
public abstract class Command {
    public abstract void doit(); //exec run
    public abstract void undo();
}
//要操作的内容
public class Content {
    String msg = "hello everybody ";
}
//要执行的操作
//复制
public class CopyCommand extends Command {
    Content c;
    public CopyCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void doit() {
        c.msg = c.msg + c.msg;
    }

    @Override
    public void undo() {
        c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()/2);
    }
}
//删除
public class DeleteCommand extends Command {
    Content c;
    String deleted;
    public DeleteCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void doit() {
        deleted = c.msg.substring(0, 5);
        c.msg = c.msg.substring(5, c.msg.length());
    }

    @Override
    public void undo() {
        c.msg = deleted + c.msg;
    }
}
//插入
public class InsertCommand extends Command {
    Content c;
    String strToInsert = "http://www.csdn.com";
    public InsertCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void doit() {
        c.msg = c.msg + strToInsert;
    }

    @Override
    public void undo() {
        c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()-strToInsert.length());
    }
}

//调用
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Content c = new Content();

        Command insertCommand = new InsertCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();

        Command copyCommand = new CopyCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();

        Command deleteCommand = new DeleteCommand(c);
        deleteCommand.doit();
        deleteCommand.undo();
        //可以变成一条链
        List<Command> commands = new ArrayList<>();
        commands.add(new InsertCommand(c));
        commands.add(new CopyCommand(c));
        commands.add(new DeleteCommand(c));

        for(Command comm : commands) {
            comm.doit();
        }

        System.out.println(c.msg);
        //类似于撤回多个步骤
        for(int i= commands.size()-1; i>=0; i--) {
            commands.get(i).undo();
        }

        System.out.println(c.msg);
    }


总结:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:GUI 中每一个按钮都是一条命令。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值