java-static关键字、代码块与final关键字

static关键字

static可以用来修饰哪些:

  • 属性
  • 方法
  • 代码块
  • 内部类

static修饰属性

  1. 用static修饰的属性叫做静态属性,又叫做静态变量、类变量;
  • 创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量,修改静态变量时,会导致其他对象调用的此静态变量是修改后的。
  1. 没用static修饰的属性叫做非静态属性,又叫做实例变量;
  • 创建了类的多个对象,每个对象有独立的非静态属性,修改其中一个对象的非静态属性,不会改变其他对象的非静态属性
		Account.setInterestRate(1.23);
        ac1.setInterestRate(0.089);
        System.out.println(Account.getInterestRate());//0.089
静态变量的特点
  1. 静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用;
  2. 静态变量的加载早于对象的创建;
  3. 静态变量在内存中只会存在一份,存在于方法区的静态域中;
判断属性是否可以声明为static
  • 属性可以被多个对象共享时,不会随对象的不同而不同时,可以声明为static属性
    private int id;
    private String pwd="000000";
    private double balance;
    private static double interestRate;
    private static double minMoney=1.0;

static修饰方法

  1. 操作静态变量的方法,一般声明为static;
    public static double getInterestRate() {
        return interestRate;
    }

    public static void setInterestRate(double interestRate) {
        Account.interestRate = interestRate;
    }
  1. 工具类中的方法,习惯声明为static,可以类.方法直接调用。比如:Math、Arrays等。
        List list=Arrays.asList(new Integer[]{1,2,3,4});

单例模式

所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证类在程序中只存在一份实例,而不会创建多个实例。单利模式有两种模式一种是饿汉模式,一种是懒汉模式

饿汉模式

class Bank{
    private Bank() {
    }

    private Bank instance=new Bank();

    public Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉模式

class Order{
    private Order(){

    }
    private static Order instance=null;
    public  Order getInstance(){
        if(instance==null){
            instance=new Order();//饿汉式
        }
        return instance;
    }
}

饿汉模式和懒汉模式的区别

  • 饿汉式:对象加载时间过长;是线程安全的;
  • 懒汉式:延迟对象的创建;目前的写法是线程不安全的;

单例模式的应用场景

  • 网站计数器;
  • 应用程序的日志应用;
  • 数据库连接池设计;
  • 读取配置文件的类等等

代码块

  • 代码块的作用:初始化类、对象
  • 代码块分为静态代码块和非静态代码块

静态代码块

  • 内部可以有输出语句;
  • 随着类的加载而执行,只执行一次;
  • 作用:初始化类的信息;
  • 多个静态代码块按照声明的先后顺序执行;
  • 静态代码块的执行优先级高于非静态代码块;
  • 静态代码块只能调用静态属性、静态方法,不能调用非静态结构;
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("这是一个静态代码块");
        contry="CHN";
        getInfo();
    }

非静态代码块

  • 内部可以有语句输出;
  • 随着对象的创建而执行;
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块;
  • 作用:在创建对象时对对象的属性进行初始化;
  • 多个非静态代码块按照声明的先手顺序执行;
    //静态方法
    private static void  getInfo(){
        System.out.println("这是静态方法getInfo");
    }

    //非静态方法
    private  void  getInfo1(){
        System.out.println("这是非静态方法getInfo");
    }
   //非静态代码块
    {
        System.out.println("这是一个非静态代码块");
        name=null;
        age=0;
        isMale=2;
        contry="RIBEN";
        getInfo();
        getInfo1();
        System.out.println(toString());
        System.out.println(getAge());

    }

final关键字

final关键字可以用来修饰:类、方法、变量

final修饰类
  • final修饰类不能被其他类继承。如:String类、System类、StringBuffer类
final修饰方法
  • final修饰的方法不能被重写。比如:Object类中的getClass();
final修饰变量
  • 被final修饰的变量成为一个常量
  • 修饰属性:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    private final int WIDTH=0;
    private final int HEIGH;
    private final int RIGHT;

    {
        HEIGH=100;
    }

    public FinalA() {
        RIGHT=200;
    }

    public FinalA(int RIGHT) {
        this.RIGHT = RIGHT;
    }
  • 修饰局部变量:使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    public  void  eat(final String food){
//        food="ddd";//不能被再赋值
        final String ANIMAL="CAT";
//        ANIMAL="DOG";//不能被再赋值
        System.out.println(food);
    }
static final 用来修饰属性:全局常量
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