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EnderSnowBaby
饲猫少年的编程学习之路
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poj1753
转载自 Hackebuteer1,源代码是用的他的,然后我自己在理解了一下 题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成转载 2015-11-25 20:43:47 · 345 阅读 · 0 评论 -
poj1562
这个就是poj1562的几种dfs方式,另外还有bfs的,这里就不提供啦原创 2015-12-04 00:03:59 · 393 阅读 · 0 评论 -
kmp理解
从头到尾彻底理解KMP 作者:July 时间:最初写于2011年12月,2014年7月21日晚10点 全部删除重写成此文,随后的半个多月不断反复改进。 ~~~~~~~~~~ 其实我觉得kmp最难理解的是next数组的理解,其他都还好啦,这边文章对next数组的获取讲的很好啦 ~~~~~~ 1. 引言 本KMP原文最初写于2年多前的2011年转载 2015-12-03 21:49:27 · 965 阅读 · 0 评论