函数传参

<!DOCTYPE html>
<html>
<style>
#div3 {width: 200px;height:200px;background:red;}
</style>
<script>
function setColor(color)
        {             
var odiv=document.getElementById('div3')
            odiv.style.background=color;
        }
function setStyle(name,value)
        {
            var odiv=document.getElementById('div3')
            odiv.style[name]=value;
        }
</script>
<body>


<input type="button" value="变绿"οnclick="setColor('green')";/>
<input type="button" value="变黄"οnclick="setColor('yellow')";/>
<input type="button" value="变红"οnclick="setColor('red')";/>
<input type="button" value="变宽"οnclick="setStyle('width','400px')";/>
<input type="button" value="变高"οnclick="setStyle('height','400px')";/>
<input type="button" value="变绿"οnclick="setStyle('background','green')";/>
<div id="div3"> </div>
</body>

</html>


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在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数。 结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```
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