ts基础知识

1. 文档

https://www.runoob.com/typescript/ts-basic-syntax.html

2. 安装

// 安装
npm config set registry https://registry.npmmirror.com 

npm install -g typescript

tsc -v

// 运行
tsc app.ts

node app.js 

3. 基础知识

//1. 空白和换行
TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。
空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。

//2. 大小写
TypeScript 区分大写和小写字符。

//3. 分号
每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。

以下代码都是合法的:
console.log("Runoob")
console.log("Google");

如果语句写在同一行则一定需要使用分号来分隔,否则会报错,如:
console.log("Runoob");console.log("Google");


//4. 注释
单行注释 ( // ) − 在 // 后面的文字都是注释内容。

多行注释 (/* */) − 这种注释可以跨越多行。

4. 数据类型

任意类型any声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。
数字类型number双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
字符串类型string一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(****)来定义多行文本和内嵌表达式。let name: string = “Runoob”; let years: number = 5; let words: string = 您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年;`
布尔类型boolean表示逻辑值:true 和 false。let flag: boolean = true;
数组类型声明变量为数组。// 在元素类型后面加上[] let arr: number[] = [1, 2]; // 或者使用数组泛型 let arr: Array<number> = [1, 2];
元组元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。let x: [string, number]; x = ['Runoob', 1]; // 运行正常 x = [1, 'Runoob']; // 报错 console.log(x[0]); // 输出 Runoob
枚举enum枚举类型用于定义数值集合。enum Color {Red, Green, Blue}; let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2
voidvoid用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。function hello(): void { alert("Hello Runoob"); }
nullnull表示对象值缺失。
undefinedundefined用于初始化变量为一个未定义的值
nevernevernever 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

**注意:**TypeScript 和 JavaScript 没有整数类型。

5. 变量使用

1. TypeScript 变量的命名规则:
    变量名称可以包含数字和字母
    除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
    变量名不能以数字开头
   
我们可以使用以下四种方式来声明变量:

声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
例如:
var uname:string = "Runoob";

声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
例如:
var uname:string;

声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
例如:
var uname = "Runoob";

声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
例如:
var uname;


2. 类型断言
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。

语法格式:
<类型>值
或:
值 as 类型

实例
var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型


3. 类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。

如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
var num = 2;    // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num); 
num = "12";    // 编译错误
console.log(num);

第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。
第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。
error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.


4. 变量作用域
var global_num = 12          // 全局变量
class Numbers { 
   num_val = 13;             // 实例变量
   static sval = 10;         // 静态变量
   
   storeNum():void { 
      var local_num = 14;    // 局部变量
   } 
} 
console.log("全局变量为: "+global_num)  
console.log(Numbers.sval)   // 静态变量
var obj = new Numbers(); 
console.log("实例变量: "+obj.num_val)

6. 运算符

1. 算术运算符
var num1:number = 10
var num2:number = 2
var res:number = 0
   
res = num1 + num2
console.log("加:        "+res);

res = num1 - num2;
console.log("减: "+res)

res = num1*num2
console.log("乘:    "+res)

res = num1/num2
console.log("除:   "+res)
   
res = num1%num2
console.log("余数:   "+res)

num1++
console.log("num1 自增运算: "+num1)

num2--
console.log("num2 自减运算: "+num2)


2. 逻辑运算符
var avg:number = 20; 
var percentage:number = 90; 
 
console.log("avg 值为: "+avg+" ,percentage 值为: "+percentage);
    
var res:boolean = ((avg>50)&&(percentage>80)); 
console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ",res);
 
var res:boolean = ((avg>50)||(percentage>80)); 
console.log("(avg>50)||(percentage>80): ",res);
 
var res:boolean=!((avg>50)&&(percentage>80)); 
console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ",res);


3. 关系运算符
var num1:number = 5;
var num2:number = 9;
 
console.log("num1 的值为: "+num1); 
console.log("num2 的值为:"+num2);
 
var res = num1>num2 
console.log("num1 大于n num2: "+res)
 
res = num1<num2 
console.log("num1 小于 num2: "+res)  
 
res = num1>=num2 
console.log("num1 大于或等于  num2: "+res)
 
res = num1<=num2
console.log("num1 小于或等于 num2: "+res)  
 
res = num1==num2 
console.log("num1 等于 num2: "+res)  
 
res = num1!=num2  
console.log("num1 不等于 num2: "+res)


4. 按位运算符
var a:number = 2;   // 二进制 10 
var b:number = 3;   // 二进制 11
    
var result; 
        
result = (a & b);     
console.log("(a & b) => ",result)
            
result = (a | b);          
console.log("(a | b) => ",result)  
        
result = (a ^ b);  
console.log("(a ^ b) => ",result);
    
result = (~b); 
console.log("(~b) => ",result);
 
result = (a << b); 
console.log("(a << b) => ",result); 
 
result = (a >> b); 
console.log("(a >> b) => ",result);
 
result = (a >>> 1); 
console.log("(a >>> 1) => ",result);

5. 赋值运算符
var a: number = 12 
var b:number = 10  
 
a = b 
console.log("a = b: "+a)
 
a += b
console.log("a+=b: "+a)
 
a -= b 
console.log("a-=b: "+a)
 
a *= b 
console.log("a*=b: "+a)
 
a /= b 
console.log("a/=b: "+a)    
 
a %= b 
console.log("a%=b: "+a)


6. 三元/条件运算符
var num:number = -2 
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0" 
console.log(result)



7. 字符串运算符
负号运算符(-)
更改操作数的符号,查看以下实例:
var x:number = 4 
var y = -x; 
console.log("x 值为: ",x);   // 输出结果 4 
console.log("y 值为: ",y);   // 输出结果 -4


字符串运算符: 连接运算符 (+)
+ 运算符可以拼接两个字符串,查看以下实例:
var msg:string = "RUNOOB"+".COM" 
console.log(msg)

8. 类型运算符
typeof 运算符
typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。

var num = 12 
console.log(typeof num);   //输出结果: number

instanceof
instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型,后面章节我们会具体介绍它。

7. 条件语句

在 TypeScript 中,我们可使用以下条件语句:
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行



1、 
var  num:number = 5
if (num > 0) { 
   console.log("数字是正数") 
}

2. 
var num:number = 12; 
if (num % 2==0) { 
    console.log("偶数"); 
} else {
    console.log("奇数"); 
}

3. 
var num:number = 12; 
if (num % 2==0) { 
    console.log("偶数"); 
} else {
    console.log("奇数"); 
}




switch 语句的语法:

switch(expression){
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; /* 可选的 */
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break; /* 可选的 */
  
    /* 您可以有任意数量的 case 语句 */
    default : /* 可选的 */
       statement(s);
}

example:
var grade:string = "A"; 
switch(grade) { 
    case "A": { 
        console.log("优"); 
        break; 
    } 
    case "B": { 
        console.log("良"); 
        break; 
    } 
    case "C": {
        console.log("及格"); 
        break;    
    } 
    case "D": { 
        console.log("不及格"); 
        break; 
    }  
    default: { 
        console.log("非法输入"); 
        break;              
    } 
}

8. 循环语句

// for 
for ( init; condition; increment ){
    statement(s);
}

// for ... in 
for (var val in list) { 
    //语句 
}


// for of 
let someArray = [1, "string", false];
 
for (let entry of someArray) {
    console.log(entry); // 1, "string", false
}

// forEach
let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {
    // val: 当前值
    // idx:当前index
    // array: Array
});


// every
let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {
    // val: 当前值
    // idx:当前index
    // array: Array
    return true; // Continues
    // Return false will quit the iteration
});


// while
var num:number = 5; 
var factorial:number = 1; 
 
while(num >=1) { 
    factorial = factorial * num; 
    num--; 
} 
console.log("5 的阶乘为:"+factorial);


// do ... while 
var n:number = 10;
do { 
    console.log(n); 
    n--; 
} while(n>=0);


// break
var i:number = 1 
while(i<=10) { 
    if (i % 5 == 0) {   
        console.log ("在 1~10 之间第一个被 5 整除的数为 : "+i) 
        break     // 找到一个后退出循环
    } 
    i++ 
}  // 输出 5 然后程序执行结束


// continue
var num:number = 0
var count:number = 0;
 
for(num=0;num<=20;num++) {
    if (num % 2==0) {
        continue
    }
    count++
}
console.log ("0 ~20 之间的奇数个数为: "+count)    //输出10个偶数


// 无限循环
for(;;) { 
   // 语句
}

9. 函数

1. 函数定义及调用
function test() {   // 函数定义
    console.log("调用函数") 
} 
test()              // 调用函数


2. 函数返回值
// 函数定义
function greet():string { // 返回一个字符串
    return "Hello World" 
} 
 
function caller() { 
    var msg = greet() // 调用 greet() 函数 
    console.log(msg) 
} 
 
// 调用函数
caller()


3. 带参数函数
function add(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
console.log(add(1,2))

4. 可选参数和默认参数
function buildName(firstName: string, lastName: string) {
    return firstName + " " + lastName;
}
 
let result1 = buildName("Bob");                  // 错误,缺少参数
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr.");  // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams");         // 正确




function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName)
        return firstName + " " + lastName;
    else
        return firstName;
}
 
let result1 = buildName("Bob");  // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr.");  // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams");  // 正确


function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) { 
    var discount = price * rate; 
    console.log("计算结果: ",discount); 
} 
calculate_discount(1000) 
calculate_discount(1000,0.30)


5. 剩余参数
有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。

剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
    return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
  
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");


函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组,索引值从0(包括)到 restOfName.length(不包括)。

function addNumbers(...nums:number[]) {  
    var i;   
    var sum:number = 0; 
    
    for(i = 0;i<nums.length;i++) { 
       sum = sum + nums[i]; 
    } 
    console.log("和为:",sum) 
 } 
 addNumbers(1,2,3) 
 addNumbers(10,10,10,10,10)
 
 
6. 匿名函数
匿名函数是一个没有函数名的函数。
匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。
我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。

var msg = function() { 
    return "hello world";  
} 
console.log(msg())


带参数匿名函数:
var res = function(a:number,b:number) { 
    return a*b;  
}; 
console.log(res(12,2))



匿名函数自调用:
匿名函数自调用在函数后使用 () 即可:
(function () { 
    var x = "Hello!!";   
    console.log(x)     
 })()
 
 
构造函数:
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b"); 
var x = myFunction(4, 3); 
console.log(x);



Lambda 函数:
Lambda 函数也称之为箭头函数。
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短

var foo = (x:number)=>10 + x 
console.log(foo(100))      //输出结果为 110



函数重载:
重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

10. array

初始化:
var sites:string[]; 
sites = ["Google","Runoob","Taobao"] 
console.log(sites[0]); 
console.log(sites[1]);


var nums:number[] = [1,2,3,4] 
console.log(nums[0]); 
console.log(nums[1]); 
console.log(nums[2]); 
console.log(nums[3]);


var arr_names:number[] = new Array(4)  
 
for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) { 
        arr_names[i] = i * 2 
        console.log(arr_names[i]) 
}



数组解构:
我们也可以把数组元素赋值给变量,如下所示:
var arr:number[] = [12,13] 
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x) 
console.log(y)


数组迭代:
我们可以使用 for 语句来循环输出数组的各个元素:
var j:any; 
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004] 
 
for(j in nums) { 
    console.log(nums[j]) 
}




数组在函数中的使用:
作为参数传递给函数
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook") 
 
function disp(arr_sites:string[]) {
        for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) { 
                console.log(arr_sites[i]) 
        }  
}  
disp(sites);


作为函数的返回值:
function disp():string[] { 
        return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
} 
 
var sites:string[] = disp() 
for(var i in sites) { 
        console.log(sites[i]) 
}
序号方法 & 描述实例
1.concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。var alpha = ["a", "b", "c"]; var numeric = [1, 2, 3]; var alphaNumeric = alpha.concat(numeric); console.log("alphaNumeric : " + alphaNumeric ); // a,b,c,1,2,3
2.every()检测数值元素的每个元素是否都符合条件。function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // false
3.filter()检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].filter(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // 12,130,44
4.forEach()数组每个元素都执行一次回调函数。let num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); }); 编译成 JavaScript 代码:var num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); // 7 8 9 });
5.indexOf()搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。如果搜索不到,返回值 -1,代表没有此项。var index = [12, 5, 8, 130, 44].indexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2
6.join()把数组的所有元素放入一个字符串。var arr = new Array("Google","Runoob","Taobao"); var str = arr.join(); console.log("str : " + str ); // Google,Runoob,Taobao var str = arr.join(", "); console.log("str : " + str ); // Google, Runoob, Taobao var str = arr.join(" + "); console.log("str : " + str ); // Google + Runoob + Taobao
7.lastIndexOf()返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。var index = [12, 5, 8, 130, 44].lastIndexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2
8.map()通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。var numbers = [1, 4, 9]; var roots = numbers.map(Math.sqrt); console.log("roots is : " + roots ); // 1,2,3
9.pop()删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。var numbers = [1, 4, 9]; var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 9 var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 4
10.push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。var numbers = new Array(1, 4, 9); var length = numbers.push(10); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10 length = numbers.push(20); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10,20
11.reduce()将数组元素计算为一个值(从左到右)。var total = [0, 1, 2, 3].reduce(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6
12.reduceRight()将数组元素计算为一个值(从右到左)。var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6
13.reverse()反转数组的元素顺序。var arr = [0, 1, 2, 3].reverse(); console.log("Reversed array is : " + arr ); // 3,2,1,0
14.shift()删除并返回数组的第一个元素。var arr = [10, 1, 2, 3].shift(); console.log("Shifted value is : " + arr ); // 10
15.slice()选取数组的的一部分,并返回一个新数组。var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; console.log("arr.slice( 1, 2) : " + arr.slice( 1, 2) ); // mango console.log("arr.slice( 1, 3) : " + arr.slice( 1, 3) ); // mango,banana
16.some()检测数组元素中是否有元素符合指定条件。function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var retval = [2, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // false var retval = [12, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // true
17.sort()对数组的元素进行排序。var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var sorted = arr.sort(); console.log("Returned string is : " + sorted ); // banana,mango,orange,sugar
18.splice()从数组中添加或删除元素。var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; var removed = arr.splice(2, 0, "water"); console.log("After adding 1: " + arr ); // orange,mango,water,banana,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); removed = arr.splice(3, 1); console.log("After removing 1: " + arr ); // orange,mango,water,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); // banana
19.toString()把数组转换为字符串,并返回结果。var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var str = arr.toString(); console.log("Returned string is : " + str ); // orange,mango,banana,sugar
20.unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var length = arr.unshift("water"); console.log("Returned array is : " + arr ); // water,orange,mango,banana,sugar console.log("Length of the array is : " + length ); // 5

11. map

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。

初始化:
let myMap = new Map([
        ["key1", "value1"],
        ["key2", "value2"]
    ]); 
    

Map 相关的函数与属性:
    map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
    map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
    map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
    map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
    map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
    map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
    map.keys() - 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
    map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值 。


迭代:
let nameSiteMapping = new Map();
 
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
 
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
    console.log(key);                  
}
 
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
    console.log(value);                 
}
 
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
    console.log(entry[0], entry[1]);   
}
 
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {
    console.log(key, value);            
}






12. 元组

我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。

元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。


声明一个元组并初始化:
var mytuple = [10,"Runoob"];
或者我们可以先声明一个空元组,然后再初始化:
var mytuple = []; 
mytuple[0] = 120 
mytuple[1] = 234


元组运算
我们可以使用以下两个函数向元组添加新元素或者删除元素:
push() 向元组添加元素,添加在最后面。
pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素

var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"]; 
console.log("添加前元素个数:"+mytuple.length)    // 返回元组的大小
mytuple.push(12)                                    // 添加到元组中
console.log("添加后元素个数:"+mytuple.length) 
console.log("删除前元素个数:"+mytuple.length) 
console.log(mytuple.pop() +" 元素从元组中删除") // 删除并返回删除的元素
console.log("删除后元素个数:"+mytuple.length)


更新元组
元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:
var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0]) 
// 更新元组元素
mytuple[0] = 121     
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])




解构元组
我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:
var a =[10,"Runoob"] 
var [b,c] = a 
console.log( b )    
console.log( c )

13. 联合类型

联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。

var val:string|number 
val = 12 
console.log("数字为 "+ val) 
val = "Runoob" 
console.log("字符串为 " + val)


也可以将联合类型作为函数参数使用:
function disp(name:string|string[]) { 
        if(typeof name == "string") { 
                console.log(name) 
        } else { 
                var i; 
                for(i = 0;i<name.length;i++) { 
                console.log(name[i])
                } 
        } 
} 
disp("Runoob") 
console.log("输出数组....") 
disp(["Runoob","Google","Taobao","Facebook"])



我们也可以将数组声明为联合类型:
var arr:number[]|string[]; 
var i:number; 
arr = [1,2,4] 
console.log("**数字数组**")  
 
for(i = 0;i<arr.length;i++) { 
   console.log(arr[i]) 
}  
 
arr = ["Runoob","Google","Taobao"] 
console.log("**字符串数组**")  
 
for(i = 0;i<arr.length;i++) { 
   console.log(arr[i]) 
}

14. 接口

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法

interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
} 
 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.firstName) 
console.log(customer.lastName) 
console.log(customer.sayHi())  
 
var employee:IPerson = { 
    firstName:"Jim",
    lastName:"Blakes", 
    sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"} 
} 
 
console.log("Employee  对象 ") 
console.log(employee.firstName) 
console.log(employee.lastName)




联合类型和接口
interface RunOptions { 
    program:string; 
    commandline:string[]|string|(()=>string); 
} 
 
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"}; 
console.log(options.commandline)  
 
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]}; 
console.log(options.commandline[0]); 
console.log(options.commandline[1]);  
 
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; 
 
var fn:any = options.commandline; 
console.log(fn());


数组和接口
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。

设置元素为字符串类型:

实例
interface namelist { 
   [index:number]:string 
} 
 
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]




接口继承:
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。
Typescript 允许接口继承多个接口。
继承使用关键字 extends。


单继承实例
interface Person { 
   age:number 
} 
 
interface Musician extends Person { 
   instrument:string 
} 
 
var drummer = <Musician>{}; 
drummer.age = 27 
drummer.instrument = "Drums" 
console.log("年龄:  "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器:  "+drummer.instrument)


多继承实例	
interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)

15. 类

定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

    字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
    构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
    方法 − 方法为对象要执行的操作。

    class Car { 
       // 字段
       engine:string; 

       // 构造函数
       constructor(engine:string) { 
          this.engine = engine 
       }  

       // 方法
       disp():void { 
          console.log("函数中显示发动机型号  :   "+this.engine) 
       } 
    } 

    // 创建一个对象
    var obj = new Car("XXSY1")

    // 访问字段
    console.log("读取发动机型号 :  "+obj.engine)  

    // 访问方法
    obj.disp()



继承:
	class Shape { 
       Area:number 

       constructor(a:number) { 
          this.Area = a 
       } 
    } 

    class Circle extends Shape { 
       disp():void { 
          console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
       } 
    }

    var obj = new Circle(223); 
    obj.disp()


    需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:
    class Root { 
       str:string; 
    } 

    class Child extends Root {} 
    class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类

    var obj = new Leaf(); 
    obj.str ="hello" 
    console.log(obj.str)



继承类的方法重写
	类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。
	其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
    class PrinterClass { 
       doPrint():void {
          console.log("父类的 doPrint() 方法。") 
       } 
    } 

    class StringPrinter extends PrinterClass { 
       doPrint():void { 
          super.doPrint() // 调用父类的函数
          console.log("子类的 doPrint()方法。")
       } 
    }


static 关键字
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
class StaticMem {  
   static num:number; 
   
   static disp():void { 
      console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) 
   } 
} 
 
StaticMem.num = 12     // 初始化静态变量
StaticMem.disp()       // 调用静态方法



instanceof 运算符
instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。
class Person{ } 
var obj = new Person() 
var isPerson = obj instanceof Person; 
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);



访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
    public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
    protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
    private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。
class Encapsulate { 
   str1:string = "hello" 
   private str2:string = "world" 
}
 
var obj = new Encapsulate() 
console.log(obj.str1)     // 可访问 
console.log(obj.str2)   // 编译错误, str2 是私有的



类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:
interface ILoan { 
   interest:number 
} 
 
class AgriLoan implements ILoan { 
   interest:number 
   rebate:number 
   
   constructor(interest:number,rebate:number) { 
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 
 
var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )

16. 对象

对象:
	包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
var object_name = { 
    key1: "value1", // 标量
    key2: "value",  
    key3: function() {
        // 函数
    }, 
    key4:["content1", "content2"] //集合
}


对象模板:
	var sites = {
        site1: "Runoob",
        site2: "Google",
        sayHello: function () { } // 类型模板
    };
    sites.sayHello = function () {
        console.log("hello " + sites.site1);
    };
    sites.sayHello();
    
    
    
    此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:
    var sites = { 
        site1:"Runoob", 
        site2:"Google",
    }; 
    var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { 
        console.log("site1 :"+obj.site1) 
        console.log("site2 :"+obj.site2) 
    } 
    invokesites(sites)


鸭子类型(Duck Typing)
	interface IPoint { 
        x:number 
        y:number 
    } 
    function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { 
        var x = p1.x + p2.x 
        var y = p1.y + p2.y 
        return {x:x,y:y} 
    } 

    // 正确
    var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  

    // 错误 
    var newPoint2 = addPoints({x:1},   {x:4,y:3})

17. 命名空间

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。

假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。

命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
namespace SomeNameSpaceName { 
   export interface ISomeInterfaceName {      }  
   export class SomeClassName {      }  
}


调用:
如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。

要在另外一个命名空间调用语法格式为:
SomeNameSpaceName.SomeClassName;

如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:
/// <reference path = "SomeFileName.ts" />



IShape.ts 文件代码:
namespace Drawing { 
    export interface IShape { 
        draw(); 
    }
}


Circle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
    export class Circle implements IShape { 
        public draw() { 
            console.log("Circle is drawn"); 
        }  
    }
}


Triangle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
    export class Triangle implements IShape { 
        public draw() { 
            console.log("Triangle is drawn"); 
        } 
    } 
}

TestShape.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" />   
/// <reference path = "Circle.ts" /> 
/// <reference path = "Triangle.ts" />  
function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { 
    shape.draw(); 
} 
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());




嵌套命令空间
命名空间支持嵌套,即你可以将命名空间定义在另外一个命名空间里头。
namespace namespace_name1 { 
    export namespace namespace_name2 {
        export class class_name {    } 
    } 
}


Invoice.ts 文件代码:
namespace Runoob { 
   export namespace invoiceApp { 
      export class Invoice { 
         public calculateDiscount(price: number) { 
            return price * .40; 
         } 
      } 
   } 
}

InvoiceTest.ts 文件代码:
/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice(); 
console.log(invoice.calculateDiscount(500));

18. 模块

export 
import 
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