【房卡棋牌教程】,制作进入房间小界面

效果如下图

当数字按钮被点击后,输入到最后一位时候,会触发“进入房间”事件。

当输入满6位后,在点击任何数字,不会再次触发“进入房间”事件。

点击删除,删除一位数字,点击重输,清空当前输入的数字。

其实逻辑挺简单,利用 javascript的 Array数据类型。

    
//这是核心逻辑了。
onNumBtnClick:function(event){
        cc.log(event.node.name);
        switch(event.node.name){
            case "btnClose":
            break;
            case "btnReInput":
                this.num.splice(0,6); 
            break;
            case "btnDelete":
                this.num.pop();
                cc.log(this.num);
            break;
            case "0":
            case "1":
            case "2":
            case "3":
            case "4":
            case "5":
            case "6":
            case "7":
            case "8":
            case "9":
                if(this.num.length>=6){
                    break;
                }
                this.num.push(parseInt(event.node.name));
                cc.log(this.num);
                if(this.num.length>=6){
                    cc.log("进入房间");
                    break;
                }
            break;
            default:
            break;
        }
        for(let i = 0;i < 6;i++){
            this.roomNums[i].string = ""+this.num[i];
            
            if(this.num[i]== null){
                this.roomNums[i].node.active = false;
            }else{
                this.roomNums[i].node.active = true;
            }
        }
    }

挺简单 ,记录下。

https://www.cnblogs.com/sharpest/p/8124881.html

 

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: ├─1javascript程序设计9 T& b/ o% ?' h G! b' Y' X/ y │ 第001课初识node_js.rar │ 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.rar* H x0 z) f4 B3 { │ 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收.rar │ 第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口.rar │ 第005课JS模块_new_类_继承.rar1 f2 V3 A& R5 x3 Z │ ├─2creator客户端游戏开发 │ 第001课初识creator.rar+ P+ m" }! v( C& I │ 第002课cc.Node(一)场景树.rar │ 第003课cc.Node(二)事件响应.rar J. G) e" Z/ O( V% m9 i │ 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换.rar │ 第005课cc.Node(四)Action的使用.rar │ 第006课cc.Component的使用详解.rar │ 第007课Sprite组件的使用详解.rar │ 第008课Button组件使用详解.rar │ 第009课Label组件使用详解.rar G5 [4 B8 `& ]/ b │ 第010课AudioSource组件的使用.rar' D' [8 n/ _) w% C1 v6 H │ 第011课动画编辑器的使用.rar$ N1 Y4 L$ J, g# L, c) x* T4 s* @ │ 第012课骨骼动画组件的使用.rar& G. _4 U0 u; U0 V: p% | │ 第013课mask_layout_scrollview组件的使用.rar {& g, [) W2 l0 b# t) M& V │ 第014课cc_loader代码加载和释放资源.rar │ 第015课cc.Widget与屏幕适配.rar0 D. n! ?4 l* K; c0 R │ 第023课creator_滚动列表动态加载数据.rar │ 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.rar │ 第025课creator_cc.director与资源加载策略.rar │ ) L& {! H9 r5 C7 x x2 q/ z2 t5 O: [ ├─3node.js游戏服务器开发& C7 h( i* c {* D! E │ 第006课node事件循环_process模块的基本使用.rar │ 第007课TCP网络传送的基本原理.rar- K7 a" O9 M* r0 h- q h6 U │ 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client.rar │ 第009课node.js二进制数据与Buffer模块.rar │ 第010课node.js_npm模块的安装和加载.rar! o O' O- ]0 G! t: R3 U │ 第011课node.js_websocket与ws模块使用.rar │ 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包.rar7 L5 Y4 X, V$ v# H" c$ {0 Q │ 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.rar │ 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建.rar9 [5 x$ @3 Y" v: U7 e* Z │ 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现.rar# Y/ a6 M$ d8 f │ 第016课node.js_fs模块的同步异步读写.rar4 R7 X5 @# a4 v │ 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块.rar │ 第018课node.js_mysql数据库的基本使用.rar4 h5 v, n; ?' t7 ^ h# Z. x │ 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库.rar! D& Y* ]+ t: U: }; F │ 第020课redis的搭建和基本使用.rar' c G% x. A+ e0 d- H, ^9 D& v │ 第021课noderedis编程和使用.rar/ \2 o& J% @# k1 F │ 9 I4 R$ V( {: n- b. B* Z/ B B └─4麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项.rar' B$ u+ j# Z) F7 N 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io.rar 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程.rar 第004课达达麻将客户端初始化流程.rar- B% H! q% ]( _+ s8 |. B 第005课达达麻将开房间.rar 第006课达达麻将的游戏流程.rar! g- h. f3 m4 G 第007课达达麻将打包与发布.rar' e: p$ l* j1 K; Z1 R! ?: t: Y 第008课达达麻将语音聊天源码分析.rar 麒麟游戏达达麻将.zip
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值