Canvas绘制辅助---范围裁切和几何变换

本文介绍了在Canvas中如何进行范围裁切,包括clipRect()和clipPath()方法,以及详细的几何变换操作,如二维变换通过Canvas的平移、旋转、收缩和错切,二维变换使用Matrix进行自定义变换,以及三维变换使用Camera进行旋转、平移和移动相机的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.范围裁切

     范围裁切有两个方法:clipRect()和clipPath()。裁切之后的绘制代码都会被限制在裁切范围内。
1.1 clipRect()

实现简单,直接使用

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         *  1.1 clipRect()
         *  注意使用Canvas.save()和Canvas.restore()来及时恢复绘制范围
         */
        canvas.save();
        canvas.clipRect(20, 20, 300, 300);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        canvas.restore();
    }

代码执行结果: 裁剪

1.2 clipPath()

实现与clipRect()几乎一致,但是参数是path,所以能裁切的形状更多一些

 
        /**
         * 1.2 clipPath()
         * 参数使用path,可以裁切出更多的形状
         */
        canvas.save();
        canvas.clipPath(path1);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        canvas.restore();

代码执行结果: 在这里插入图片描述

2.几何变换

     几何变换基本分为三类:
          1. 使用Canvas来进行常见的二维变换
          2. 使用Matrix来进行常见和不常见的二维变换
          3. 使用Camera进行三维变换
2.1 使用Canvas进行二维变换

分别有平移,

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