1.范围裁切
范围裁切有两个方法:clipRect()和clipPath()。裁切之后的绘制代码都会被限制在裁切范围内。
1.1 clipRect()
实现简单,直接使用
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**
* 1.1 clipRect()
* 注意使用Canvas.save()和Canvas.restore()来及时恢复绘制范围
*/
canvas.save();
canvas.clipRect(20, 20, 300, 300);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.restore();
}
代码执行结果:
1.2 clipPath()
实现与clipRect()几乎一致,但是参数是path,所以能裁切的形状更多一些
/**
* 1.2 clipPath()
* 参数使用path,可以裁切出更多的形状
*/
canvas.save();
canvas.clipPath(path1);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.restore();
代码执行结果:
2.几何变换
几何变换基本分为三类:
1. 使用Canvas来进行常见的二维变换
2. 使用Matrix来进行常见和不常见的二维变换
3. 使用Camera进行三维变换
2.1 使用Canvas进行二维变换
分别有平移,