从0开始深入理解并发线程与等待通知机制(上)

一、基础概念

进程

我们常听说的是应用程序,也就是 app,由指令和数据组成。但是当我们不运行一个具体的 app 时,这些应用程序就是放在磁盘(也包括 U 盘、远程网络存储等等)上的一些二进制的代码。一旦我们运行这些应用程序,指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备,从这种角度来说,进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
进程就可以视为程序的一个实例
。大部分程序可以同时运行多个实例进程
(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如
网易云音乐、360 安全卫士等)。显然,程序是死的、静态的,进程是活的、动态
的。进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进
程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身,用户进程就是所有由
你启动的进程。
站在操作系统的角度,进程是程序运行资源分配(以内存为主)的最小单位

线程

一个机器中肯定会运行很多的程序,CPU 又是有限的,怎么让有限的 CPU
运行这么多程序呢?就需要一种机制在程序之间进行协调,也就所谓 CPU 调度。
线程则是 CPU 调度的最小单位
线程必须依赖于进程而存在,线程是进程中的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的、能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,,只拥有在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程,有时也被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),早期 Linux 的线程实现几乎就是复用的进程,后来才独立出自己的 API。

同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication),不同计算机之间的进程通信被称为 R(mote)PC,需要通过网络,并遵守共同的协议,比如大家熟悉的 Dubbo 就是一个 RPC 框架,而 Http 协议也经常用在 RPC 上,比如
SpringCloud 微服务
Q1:进程间通信有几种方式?

  1. 管道,分为匿名管道(pipe)命名管道(named pipe)匿名管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信命名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信
  2. 信号(signal):信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,它是比较复杂的通信方式,用于通知进程有某事件发生,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求效果上可以说是一致的。
  3. 消息队列(message queue):消息队列是消息的链接表它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息。
  4. 共享内存(shared memory):可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁信号量等。
  5. 信号量(semaphore):主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间得同步和互斥手段
  6. 套接字(socket):这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。同一机器中的进程还可以使用Unix domain socket(比如同一机器中 MySQL 中的控制台 mysql shell 和 MySQL 服务程序的连;在安装MySQL的时候,有时候会出现一个temp.socket文件找不到,这个文件主要是用来给MySQL服务器用来启动Unix domain socket所需要的,我们只需要找到temp.socket文件删除,MySQL会自己去再重新生成),这种方式不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,比纯粹基于网络的进程间通信肯定效率更高。

CPU 核心数和线程数的关系

目前主流 CPU 都是多核的,线程是 CPU 调度的最小单位。同一时刻,一个 CPU 核心只能运行一个线程,也就是 CPU 内核和同时运行的线程数是 1:1 的关系,也就是说 8 核 CPU 同时可以执行 8 个线程的代码。但 Intel 引入超线程技术后,产生了逻辑处理器的概念,使核心数与线程数形成 1:2 的关系。
在我们前面的 Windows 任务管理器贴图就能看出来,内核数是 6 而逻辑处理器
数是 12。
在这里插入图片描述
在 Java 中提供了 Runtime.getRuntime().availableProcessors(),可以让我们获取当前的 CPU 核心数,注意这个核心数指的是逻辑处理器数
获得当前的 CPU 核心数在并发编程中很重要,并发编程下的性能优化往往和 CPU 核心数密切相关。

上下文切换(Context switch)

既然操作系统要在多个进程(线程)之间进行调度,而每个线程在使用 CPU时总是要使用 CPU 中的资源,比如 CPU 寄存器程序计数器。这就意味着,操作系统要保证线程在调度前后的正常执行,所以,操作系统中就有上下文切换的
概念,它是指 CPU(中央处理单元)从一个进程或线程到另一个进程或线程的切换
上下文是 CPU 寄存器和程序计数器在任何时间点的内容
寄存器是 CPU 内部的一小部分非常快的内存 ( 相对于 CPU 内部的缓存和 CPU外部较慢的 RAM 主内存 ) ,它通过提供对常用值的快速访问来加快计算机程序的执行。
程序计数器是一种专门的寄存器,它指示 CPU 在其指令序列中的位置,并
保存着正在执行的指令的地址或下一条要执行的指令的地址,这取决于具体的系
统。
上下文切换可以更详细地描述为内核(即操作系统的核心)对 CPU 上的进程(包括线程)执行以下活动:

  1. 暂停一个进程的处理,并将该进程的 CPU 状态(即上下文)存储在内存中的某个地方
  2. 从内存中获取下一个进程的上下文,并在 CPU 的寄存器中恢复它
  3. 返回到程序计数器指示的位置(即返回到进程被中断的代码行)以恢复进程

从数据来说,以程序员的角度来看, 是方法调用过程中的各种局部的变量与资源以线程的角度来看, 是方法的调用栈中存储的各类信息

引发上下文切换的原因一般包括:线程进程切换系统调用等等。上下文切换通常是计算密集型的,因为涉及一系列数据在各种寄存器、 缓存中的来回拷贝。就 CPU 时间而言,一次上下文切换大概需要 5000~20000 个时钟周期,相对一个简单指令几个乃至十几个左右的执行时钟周期,可以看出这个成本的巨大

并行和并发

我们举个例子,如果有条高速公路 A 上面并排有 8 条车道,那么最大的并行车辆就是 8 辆此条高速公路 A 同时并排行走的车辆小于等于 8 辆的时候,车辆就可以并行运行。CPU 也是这个原理,一个 CPU 相当于一个高速公路 A,核心数或者线程数就相当于并排可以通行的车道;而多个 CPU 就相当于并排有多条高速公路,而每个高速公路并排有多个车道。
当谈论 并发的时候一定要加个单位时间,也就是说单位时间内并发量是多少?
离开了单位时间其实是没有意义的。

综合来说:
并发 Concurrent:指应用能够交替执行不同的任务,比如单 CPU 核心下执行多线程并非是同时执行多个任务,如果你开两个线程执行,就是在你几乎不可能察觉到的速度不断去切换这两个任务,已达到"同时执行效果",其实并不是的,只是计算机的速度太快,我们无法察觉到而已.
并行 Parallel:指应用能够同时执行不同的任务,例:吃饭的时候可以边吃饭边打电话,这两件事情可以同时执行
两者区别:一个是交替执行,一个是同时执行,如下图所示。
在这里插入图片描述

二、认识 Java 里的线程

Java 程序天生就是多线程的

一个 Java 程序从 main()方法开始执行,然后按照既定的代码逻辑执行,看似没有其他线程参与,但实际上 Java 程序天生就是多线程程序,因为执行 main()方法的是一个名称为 main 的线程。
而一个 Java 程序的运行就算是没有用户自己开启的线程,实际也有有很多JVM 自行启动的线程,一般来说有:
[6] Monitor Ctrl-Break //监控 Ctrl-Break 中断信号的
[5] Attach Listener //内存 dump,线程 dump,类信息统计,获取系统属性等
[4] Signal Dispatcher // 分发处理发送给 JVM 信号的线程
[3] Finalizer // 调用对象 finalize 方法的线程
[2] Reference Handler//清除 Reference 的线程
[1] main //main 线程,用户程序入口

线程的启动与中止

启动

启动线程的方式有:
1、X extends Thread;,然后 X.start
在这里插入图片描述
2、X implements Runnable;然后交给 Thread 运行
在这里插入图片描述

Thread 和 Runnable 的区别

Thread 才是 Java 里对线程的唯一抽象,Runnable 只是对任务(业务逻辑)的抽象Thread 可以接受任意一个 Runnable 的实例并执行

Callable、Future 和 FutureTask

Runnable 是一个接口,在它里面只声明了一个 run()方法,由于 run()方法返回值为 void 类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。
Callable 位于 java.util.concurrent 包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做 call(),这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的 V 类型
Future 就是对于具体的 Runnable 或者 Callable 任务的执行结果进行取消查询是否完成获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果
在这里插入图片描述
因为 Future 只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的 FutureTask
在这里插入图片描述
FutureTask 类实现了 RunnableFuture 接口,RunnableFuture 继承了 Runnable接口和 Future 接口,所以它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值
在这里插入图片描述
因此我们通过一个线程运行 Callable,但是 Thread 不支持构造方法中传递
Callable 的实例,所以我们需要通过 FutureTask 把一个 Callable 包装成 Runnable,然后再通过这个 FutureTask 拿到 Callable 运行后的返回值
要 new 一个 FutureTask 的实例,有两种方法
在这里插入图片描述

新启线程有几种方式?
按照 Java 源码中 Thread 上的注释:
在这里插入图片描述
官方说法是在 Java 中有两种方式创建一个线程用以执行,一种是派生自Thread 类,另一种是实现 Runnable 接口
当然本质上 Java 中实现线程只有一种方式,都是通过 new Thread()创建线程
对象,调用 Thread.start启动线程。
至于基于 callable 接口的方式,因为最终是要把实现了 callable 接口的对象通过 FutureTask 包装成 Runnable,再交给 Thread 去执行,所以这个其实可以和实现 Runnable 接口看成同一类
而线程池的方式,本质上是池化技术,是资源的复用,和新启线程没什么关系
所以,比较赞同官方的说法,有两种方式创建一个线程用以执行。

中止

线程自然终止要么是 run 执行完成了,要么是抛出了一个未处理的异常导致线程提前结束

暂停、恢复和停止操作对应在线程 Thread 的 API 就是 suspend() 、resume()和 stop()
但是这些 API 是过期的,也就是不建议使用的

不建议使用的原因主要有

  1. 以 suspend()方法为例,在调用后,线程不会释放已经占有的资源(比如锁),而是占有着资源进入睡眠状态这样容易引发死锁问题
  2. stop()方法在终结一个线程时不会保证线程的资源正常释放,通常是没有给予线程完成资源释放工作的机会,因此会导致程序可能工作在不确定状态下<./font>。

安全的中止则是其他线程通过调用某个线程 A 的 interrupt()方法对其进行中断操作, 中断好比其他线程对该线程打了个招呼,“A,你要中断了”,不代表线程 A 会立即停止自己的工作,同样的 A 线程完全可以不理会这种中断请求。线程通过检查自身的中断标志位是否被置为 true 来进行响应
线程通过方法 isInterrupted()来进行判断是否被中断.
也可以调用静态方法Thread.interrupted()来进行判断当前线程是否被中断,不过 Thread.interrupted()会同时将中断标识位改写为 false

如果一个线程处于了阻塞状态(如线程调用了 thread.sleep、thread.join、thread.wait等),则在线程在检查中断标示时如果发现中断标示为 true,则会在
这些阻塞方法调用处抛出 InterruptedException 异常,并且在抛出异常后会立即将线程的中断标示位清除,即重新设置为 false

不建议自定义一个取消标志位来中止线程的运行
因为 run 方法里有阻塞调用时会无法很快检测到取消标志,线程必须从阻塞调用返回后,才会检查这个取消标志
这种情况下,使用中断会更好,因为

  1. 一般的阻塞方法,如 sleep 等本身就支持中断的检查
  2. 检查中断位的状态和检查取消标志位没什么区别,用中断位的状态还可以避免声明取消标志位,减少资源的消耗

注意 :处于死锁状态的线程无法被中断

深入理解 run() 和 start()

Thread类是Java里对线程概念的抽象,可以这样理解:我们通过new Thread()
其实只是 new 出一个 Thread 的实例,还没有操作系统中真正的线程挂起钩来。
只有执行了 start()方法后,才实现了真正意义上的启动线程
从 Thread 的源码可以看到,Thread 的 start 方法中调用了 start0()方法,而
start0()是个 native 方法,这就说明 Thread#start 一定和操作系统是密切相关的。
start()方法让一个线程进入就绪队列等待分配 cpu,分到 cpu 后才调用实现的 run()方法start()方法不能重复调用,如果重复调用会抛出异常.而 run 方法是业务逻辑实现的地方,本质上和任意一个类的任意一个成员方法并没有任何区别,可以重复执行,也可以被单独调用

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