coreGraphics绘图

一、导入coreGraphics.framework 

二、绘制图形 

1、绘制矩形 

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// 绘制矩形
- ( void )drawRectangle {
 
     // 定义矩形的rect
     CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
     
     // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 在当前路径下添加一个矩形路径
     CGContextAddRect(ctx, rectangle);
     
     // 设置试图的当前填充色
     CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
     // 绘制当前路径区域
     CGContextFillPath(ctx);
}

2、绘制椭圆 

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// 绘制椭圆
- ( void )drawEllipse {
 
     // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 定义其rect
     CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
     
     // 在当前路径下添加一个椭圆路径
     CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
     
     // 设置当前视图填充色
     CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
     
     // 绘制当前路径区域
     CGContextFillPath(ctx);
}

3、绘制三角形 

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// 绘制三角形
- ( void )drawTriangle {
 
     // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 创建一个新的空图形路径。
     CGContextBeginPath(ctx);
     
     /**
      *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
      *
      *  @param c 当前图形
      *  @param x 指定点的x坐标值
      *  @param y 指定点的y坐标值
      *
      */
     CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
     
     /**
      *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
      */
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
     
     // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
     CGContextClosePath(ctx);
 
     // 设置当前视图填充色
     CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
     // 绘制当前路径区域
     CGContextFillPath(ctx);
}

4、绘制曲线 

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// 绘制曲线
- ( void )drawCurve {
 
     // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 创建一个新的空图形路径。
     CGContextBeginPath(ctx);
     
     /**
      *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
      *
      *  @param c 当前图形
      *  @param x 指定点的x坐标值
      *  @param y 指定点的y坐标值
      *
      */   
     CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
     
     /**
      *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
      *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
      *  @param c   当前图形
      *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
      *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
      *  @param x   指定点的x坐标值
      *  @param y   指定点的y坐标值
      *
      */
     CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
     
     // 设置图形的线宽
     CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
     
     // 设置图形描边颜色
     CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
     
     // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
     CGContextStrokePath(ctx);      
}
曲线描绘示意图

5、绘制圆形 

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//以指定中心点绘制圆弧
- ( void )drawCircleAtX:( float )x Y:( float )y {
     
     // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 创建一个新的空图形路径。
     CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
     /**
      *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
     
      *  @param c           当前图形
      *  @param x           圆弧的中心点坐标x
      *  @param y           曲线控制点的y坐标
      *  @param radius      指定点的x坐标值
      *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
      *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
      *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
      *
      */
     CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
     
     //绘制当前路径区域
     CGContextFillPath(ctx);
}

三、在drawRect中调用 

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- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
 
     // 绘制椭圆
     [self drawEllipse];
     
     // 绘制三角
     [self drawTriangle];
     
     // 绘制矩形
     [self drawRectangle];
     
     // 绘制曲线
     [self drawCurve];
     
     // 绘制圆形
     [self drawCircleAtX:120 Y:170];
 
     [self drawCircleAtX:200 Y:170];
     
}
效果如图: 

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