自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 字符/含义

\n ——————换行\r ——————回车\t ——————制表符\f —————— formfeed\b —————— 退格\a —————— 响铃\e —————— escape(ASCII中的escape字符)\007 —————— 任何八进制值(这里是,007=bell(响铃))\x7f —————— 任何十六进制值(这里是,007=bell)\cC ...

2019-12-18 11:04:37 1185

原创 异步加载进度条

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScenes : MonoBehaviour{ public Slider pro...

2019-11-07 14:19:01 147

转载 人物残影效果

残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用。这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格。一、首先是我们的残影类,为...

2019-08-01 16:12:28 480

转载 一些实用的Unity代码

判断是否存在文件夹,没有则创建if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); }12341234可以获取到这个值在数组中对应的key数组.ToList().IndexOf(值)设置角度和位置和大小GameObject.Find(“Camera”).tr...

2018-06-04 16:50:23 425

转载 Unity复习

物理引擎发生碰撞的条件 a) 主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件 a) 发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩 a) AddForce() b) AddTorque()角色控制器 a) Move(不使用重力) b) SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法 a) Physic.RayCast(起点,方向); b) Physic.RayCast(R...

2018-06-04 15:08:43 294

转载 ugui

1.改变RectTransform的topGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);2.改变RectTransform的bottomGetComponent<RectTransform>().offse...

2018-03-26 11:04:33 128

转载 手机陀螺仪

//移动速度    public int speed = 10;    void Update()    {        //建立一个向量变量,将手机向量坐标改变为游戏向量坐标        Vector3 dir = Vector3.zero;        //dir.z = Input.acceleration.y;        dir.x = Input.acceleration.x;...

2018-03-22 12:13:33 264

转载 手游跑酷中屏幕上下左右滑动的事件,精准可用(经过多次对比)

using UnityEngine;using System.Collections;public class jarodInputController : MonoBehaviour {private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里设定为 二十分之一的屏幕宽度.//private float ...

2018-03-22 10:34:35 1353

原创 SteamVR 1.2.3手柄渲染问题的解决

找到SteamVR_Render脚本,打开后把341行中的if (cam.cameraType != CameraType.VR)return;注释掉即可

2018-01-30 16:13:36 1824 3

原创 利用射线进行碰撞检测做射击效果

先定义Camera组建的对象  private Camera _camera;,然后在Start方法中获取当前模型上的摄像机组建Camera,  _camera = GetComponent ();并且设定光标为锁定状态,然后隐藏屏幕中心的默认光标Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;  Cursor.visible = false;

2017-08-07 10:36:07 670

原创 利用人物控制器实现物体移动碰撞以及视角的转动

先给你需要移动的物体添加组建CharacterContorller//人物控制器,接着在代码中先获取人物控制器组建private CharacterController chara;void Start () {        chara=GetComponent();    }然后在Update方法中,定义水平和竖直坐标轴   float Z = Input.

2017-08-07 09:40:23 1169

转载 U3D中各类组建的翻译

Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。The Unity Manual Guide contains sections that apply o

2017-08-07 09:33:50 1279

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除