Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.
这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。
The Unity Manual Guide contains sections that apply only to certain platforms. Please select which platforms you want to see. Platform-specific information can always be seen by clicking on the disclosure triangles on each page.
注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。
- Components 组件
- Pathfinding 寻路翻译:肥耀
- NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀
- Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀
- Navmesh Obstacle 导航网格障碍物翻译:U_鹰
- Animation Components 动画组件
- Animation 动画翻译:肥耀
- Animation Clip 动画剪辑翻译:肥耀
- Animator Component 动画组件翻译:tiger zen
- Animator Controller 动画控制器翻译:tiger zen
- Creating the Avatar 创建Avatar翻译:tiger zen
- Avatar Body Mask Avatar 身体遮罩翻译:tiger zen
- Avatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰
- Human Template files 人类模板文件翻译:U_鹰
- Asset Components 资源组件翻译:肥耀
- Audio Clip 音频剪辑翻译:肥耀
- Cubemap Texture 立方图纹理翻译:肥耀
- Importing models
- Models 模型翻译:Mono
- FBX Importer, Rig options FBX 导入器,绑定选项翻译:Mono
- FBX Importer - Animations Tab FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono
- Flare 眩光翻译:肥耀
- Font 字体翻译:肥耀
- Material 材质翻译:肥耀
- Meshes 网格翻译:肥耀
- Movie Texture 影片纹理翻译:肥耀
- Procedural Material Assets 程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪
- Render Texture 渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪
- Text Asset 文本资源翻译:我是头觅食的野猪
- Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑
- Audio Components 音频组件翻译:肥耀
- Audio Listener 音频侦听器翻译:肥耀
- Audio Source 音频源翻译:肥耀
- Audio Effects (PRO only) 音频效果翻译:肥耀
- Audio Low Pass Filter (PRO only) 音频低通滤波器翻译:肥耀
- Audio High Pass Filter (PRO only) 音频高通滤波器翻译:肥耀
- Audio Echo Filter (PRO only) 音频回声滤波器翻译:肥耀
- Audio Distortion Filter (PRO only) 音频失真滤波器翻译:肥耀
- Audio Reverb Filter (PRO only) 音频混响滤波器翻译:肥耀
- Audio Chorus Filter (PRO only) 音频合声滤波器翻译:肥耀
- Reverb Zones 混响区翻译:肥耀
- Microphone 麦克风翻译:我是头觅食的野猪
- Physics Components 物理组件翻译:士心
- Physics overview
- Box Collider 盒碰撞器翻译:士心
- Capsule Collider 胶囊碰撞器翻译:士心
- Character Controller 角色控制器翻译:士心
- Character Joint 角色关节翻译:FF^_^FF~
- Configurable Joint 可配置关节翻译:FF^_^FF~
- Constant Force 恒力翻译:士心
- Fixed Joint 固定关节翻译:RICO
- Hinge Joint 铰链关节 翻译:士心
- Mesh Collider 网格碰撞器翻译:士心
- Physic Material 物理材质翻译:RICO
- Rigidbody 刚体翻译:RICO
- Sphere Collider 球碰撞器翻译:士心
- Spring Joint 弹簧关节翻译:RICO
- Interactive Cloth 交互布料翻译:RICO
- Skinned Cloth 蒙皮布料翻译:RICO
- Wheel Collider 车轮碰撞器翻译:U_鹰
- The GameObject 游戏对象组件翻译:U兔
- GameObject 游戏对象翻译:U兔
- ScriptableObject
- Image Effect Scripts 图像特效脚本翻译:Amazonzx
- Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:Amazonzx
- Bloom 泛光翻译:红定义
- FastBloom
- Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:Amazonzx
- Blur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>
- Blur
- Camera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义
- Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:Mono
- Color Correction 颜色校正图像特效翻译:Amazonzx
- Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义
- Contrast Enhance 对比度增强翻译:Amazonzx
- Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:Amazonzx
- Crease 折皱特效(轮廓线)翻译:Amazonzx
- Depth of Field 3.4 景深 3.4翻译:Amazonzx
- Depth of Field 景深翻译:用生命舞蹈
- Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:Amazonzx
- Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:Amazonzx
- Fisheye 鱼眼图像特效翻译:Amazonzx
- Global Fog 全局雾翻译:Amazonzx
- Glow 发光图像特效翻译:Amazonzx
- Grayscale 灰度图像特效翻译:Amazonzx
- Motion Blur 运动模糊图像特效翻译:Amazonzx
- Noise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔Manic
- Noise 噪波图像特效翻译:Amazonzx
- Screen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔Manic
- Sepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:Amazonzx
- Sun Shafts 光线特效翻译:Amazonzx
- Screen Space Ambient Obscurance
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:Amazonzx
- Tilt Shift
- Tilt Shift 移轴特效翻译:Amazonzx
- Tonemapping 色调映射翻译:Amazonzx
- Twirl 旋转扭曲图像效果特效翻译:Amazonzx
- Vignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)翻译:U_鹰
- Vortex 漩涡图像特效翻译:Amazonzx
- Settings Managers 管理器设置翻译:赞真
- Audio Manager 音频管理器翻译:赞真
- Editor settings 编辑器设置翻译:赞真
- Input Manager 输入管理器翻译:赞真
- NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真
- Network Manager 网络管理器翻译:赞真
- Physics Manager 物理管理器翻译:赞真
- Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰
- Quality Settings 质量设置翻译:赞真
- Render Settings 渲染设置翻译:赞真
- Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真
- Tag Manager 标签管理器翻译:赞真
- Time Manager 时间管理器翻译:赞真
- Mesh Components 网格组件翻译:董亮
- Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮
- Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
- Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
- Text Mesh 文本网格翻译:董亮
- Network Group 网络组翻译:U_鹰
- Network View 网络视图翻译:量
- Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yue
- Halo 光晕翻译:肥耀
- Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀
- Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来
- Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来
- Projector 投影器翻译:肥耀
- Rendering Components 渲染组件
- Camera 摄像机翻译:肥耀
- Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀
- GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀
- GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀
- GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀
- Light 灯光翻译:肥耀
- Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰
- Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀
- Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀
- Skybox 天空盒翻译:肥耀
- Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀
- 3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰
- Transform Component 变换组件翻译:U_鹰
- Transform 变换翻译:U兔
- UnityGUI Group 图形用户界面组翻译:U兔
- Wizards 向导翻译:U兔
- Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔
- Pathfinding 寻路翻译:肥耀
Desktop 桌面
- Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
- Using Terrains 使用地形翻译:U兔
- Height 高度翻译:U兔
- Textures 纹理翻译:U兔
- Trees 树木翻译:小yue
- Grass 草翻译:小yue
- Detail Meshes 细节网格翻译:小yue
- Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
- Other Settings 其他设置翻译:小yue
- Tree Creator Guide 树木生成器指南翻译:方立瑞
- Building Your First Tree 创建你的第一颗树翻译:方立瑞
- Tree Creator Structure 树木生成器结构翻译:方立瑞
- Branch Group Properties 枝组属性翻译:方立瑞
- Leaf Group Properties 叶组属性翻译:方立瑞
- Tree - Wind Zones 树木 - 风区翻译:方立瑞
- Animation View Guide 动画视图指南翻译:U_鹰
- Using the Animation View(Legacy) 使用动画视图翻译:岚依王子
- Using Animation Curves(Legacy) 使用动画曲线翻译:翼
- Editing Curves 编辑曲线翻译:翼
- Objects with Multiple Moving Parts 带有多个活动部件的对象翻译:翼
- Using Animation Events 使用动画事件翻译:翼
- GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南翻译:量
- GUI Basics 图像用户界面基础翻译:量
- Controls 控件翻译:量
- Customization 自定义翻译:量
- Layout Modes 布局模式翻译:量
- Extending UnityGUI 扩展UnityGUI翻译:量
- Extending the Editor 扩展编辑器翻译:量
- Extending the Editor
- Network Reference Guide 网络参考指南翻译:量
- High Level Networking Concepts 高级网络概念翻译:量
- Networking Elements in Unity 在Unity中的网络元素翻译:量
- Network Views 网络视图翻译:量
- RPC Details 远程过程调用的细节翻译:量
- State Synchronization Details 状态同步的细节翻译:量
- Network Instantiate 网络实例化翻译:量
- Network Level Loading 网络关卡加载翻译:量
- Master Server 主服务器翻译:闲人若林
- Building the Unity Networking Servers on your own 构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林
- Minimizing Network Bandwidth 最小化网络带宽翻译:量
- Social API 网络交互API翻译:风里疯语
iOS
- Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作翻译:掌门归来
- Asset Server Guide 资源服务器指南翻译:掌门归来
- Setting up the Asset Server 设置资源服务器翻译:掌门归来
- Daily use of the Asset Server 资源服务器的日常使用翻译:掌门归来
- Built-in Shader Guide 内置着色器指南翻译:无为
- Performance of Unity shaders Unity着色器的性能翻译:量
- Normal Shader Family 标准着色器系列翻译:U_鹰
- Vertex-Lit 顶点光照着色器翻译:无为
- Diffuse 漫反射着色器翻译:无为
- Specular 高光着色器翻译:无为
- Bumped Diffuse 法线贴图漫反射着色器翻译:无为
- Bumped Specular 法线贴图高光着色器翻译:无为
- Parallax Diffuse 视差漫反射着色器翻译:无为
- Parallax Bumped Specular 视差高光着色器翻译:无为
- Decal 视差漫反射着色器翻译:无为
- Diffuse Detail 漫反射细节着色器翻译:U_鹰
- Transparent Shader Family 透明着色器系列翻译:广州老许
- Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明着色器翻译:广州老许
- Transparent Diffuse 漫反射透明着色器翻译:广州老许
- Transparent Specular 高光透明着色器翻译:广州老许
- Transparent Bumped Diffuse 法线漫反射透明着色器翻译:广州老许
- Transparent Bumped Specular 法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
- Transparent Parallax Diffuse 视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
- Transparent Parallax Specular 视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
- Transparent Cutout Shader Family 透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝
- Transparent Cutout Vertex-Lit 顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
- Transparent Cutout Diffuse 漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
- Transparent Cutout Specular 高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
- Transparent Cutout Bumped Diffuse 法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
- Transparent Cutout Bumped Specular 法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
- Self-Illuminated Shader Family 自发光着色器系列翻译:U_鹰
- Self-Illuminated Vertex-Lit 顶点光照自发光着色器翻译:Matrix
- Self-Illuminated Diffuse 漫反射自发光着色器翻译:Matrix
- Self-Illuminated Specular 高光自发光着色器翻译:Matrix
- Self-Illuminated Normal mapped Diffuse 法线漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
- Self-Illuminated Normal mapped Specular 法线高光自发光着色器翻译:关尔Manic
- Self-Illuminated Parallax Diffuse 视差漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
- Self-Illuminated Parallax Specular 视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic
- Reflective Shader Family 反射着色器系列翻译:U_鹰
- Reflective Vertex-Lit 顶点光反射着色器翻译:海浪
- Reflective Diffuse 漫反射反射着色器翻译:海浪
- Reflective Specular 高光反射着色器翻译:海浪
- Reflective Bumped Diffuse 法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
- Reflective Bumped Specular 法线高光反射着色器翻译:begin蜕变
- Reflective Parallax Diffuse 视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
- Reflective Parallax Specular 视差高光反射着色器翻译:begin蜕变
- Reflective Normal Mapped Unlit 无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变
- Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变
- Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后翻译:U_鹰
- Deferred Lighting Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节翻译:量
- Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
- Vertex Lit Rendering Path Details 顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
- Hardware Requirements for Unity's Graphics Features Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~
- Shader Reference 着色器参考翻译:量
- Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语
- Surface Shader Examples 表面着色器示例翻译:风里疯语
- Custom Lighting models in Surface Shaders 表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语
- Surface Shader Lighting Examples 表面着色器光照示例翻译:风里疯语
- Surface Shaders with DX11 Tessellation DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart
- Writing vertex and fragment shaders 编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语
- Vertex and Fragment Shader Examples 顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1
- Accessing shader properties in Cg 在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语
- Providing vertex data to vertex programs 传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语
- Built-in shader include files 内置着色器包含文件翻译:wangyel1
- Predefined shader preprocessor macros 预定义的着色器预处理宏翻译:关尔Manic
- Built-in state variables in shader programs 在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳
- GLSL Shader Programs OpenGL着色语言翻译:风里疯语
- ShaderLab syntax: Shader 着色器语法:Shader翻译:量
- ShaderLab syntax: Properties 着色器语法:Properties翻译:量
- ShaderLab syntax: SubShader 着色器语法:SubShader翻译:量
- ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量
- ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量
- ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量
- ShaderLab syntax: Texture Combiners 着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新
- ShaderLab syntax: Fog 着色器语法:Fog翻译:量
- ShaderLab syntax: Alpha testing 着色器语法:Alpha testing翻译:量
- ShaderLab syntax: Blending 着色器语法:Blending翻译:量
- ShaderLab syntax: Pass Tags 着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳
- ShaderLab syntax: Name 着色器语法:Name翻译:量
- ShaderLab syntax: BindChannels 着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳
- ShaderLab syntax: Stencil
- ShaderLab syntax: UsePass 着色器语法:UsePass翻译:量
- ShaderLab syntax: GrabPass 着色器语法:GrabPass翻译:量
- ShaderLab syntax: SubShader Tags 着色器语法:SubShader Tags翻译:量
- ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量
- ShaderLab syntax: Fallback 着色器语法:Fallback翻译:量
- ShaderLab syntax: CustomEditor
- ShaderLab syntax: other commands 着色器语法:其他命令翻译:量
- Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题
- Unity's Rendering Pipeline Unity的渲染流水线翻译:Amazonzx
- Performance Tips when Writing Shaders 编写着色器时的性能技巧翻译:Amazonzx
- Rendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染翻译:Amazonzx
- Custom Material Editors
- Using Depth Textures 使用深度纹理翻译:Amazonzx
- Camera's Depth Texture 摄像机的深度纹理翻译:Amazonzx
- Platform Specific Rendering Differences 特定平台的渲染差异翻译:Amazonzx
- Shader Level of Detail 着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx
- ShaderLab builtin values ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈
- Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语
- Scripting Concepts 脚本概念
- Layers 层翻译:令狐小廖
- Layer-Based Collision Detection. 基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖
- What is a Tag? 什么是标签翻译:量
- Rigidbody Sleeping 刚体休眠翻译:令狐小廖
- Layers 层翻译:令狐小廖