Android性能优化之图片优化思路

图片OOM问题

 

android系统进程(app)级别有最大内存限制,跟手机本身运存大小没有关系

超过这个限制就会产生OOM错误

问题的产生

1.一个页面一次加载过多的图片

2.加载大图片没有进行压缩(尺寸,质量)

3.android列表加载大量bitmap没有使用缓存

 

计算图片占用内存

图片的         宽度 x 高度 x 每个像素点占用内存的大小

从此看出图片存储优化从三个方面考虑(单纯的改变imageview的大小是没有作用的)

1.尺寸压缩

2.质量压缩 使用RGB_565 (2byte) 替代ARGB_8888(4byte)

3.内存重用


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView,imageView2;
    private Bitmap mCurrentBitmap;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = findViewById(R.id.imageView);
        imageView2 = findViewById(R.id.imageView2);

        loadImage();
        testInBitmap(imageView2);
    }

    private void loadImage() {
        mCurrentBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.mee);
        imageView.setImageBitmap(mCurrentBitmap);
    }
    //压缩图片
    void picOptimize(ImageView imageView){

        //获取options
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //在不加载图片到内存的情况下获取图片宽和高
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.mee,options);
        //获取图片的宽和高,修改比例
        int width = options.outWidth;
        options.inSampleSize = width / 20;
        //修改图片像素点
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        //真正加载图片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.mee,options);
        imageView2.setImageBitmap(bitmap);
    }

    //图片缓存inBitmap的使用
    void  testInBitmap(ImageView imageView2){
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inBitmap = mCurrentBitmap;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.mee,options);
        imageView2.setImageBitmap(bitmap );
    }
}
//optiions的常用方法,获取图片的宽高mime 但并没有真正的将图片加载到内存,以节省空间,处理完成后再加载到内存
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
options.inJustDecodeBounds = true;  
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);  
int imageHeight = options.outHeight;  
int imageWidth = options.outWidth;  
String imageType = options.outMimeType;

注意点:使用InBitmap的时候,后面的图片要小于等于第一张图片大小的内存。

3.0之前,对于像素数据的支持保存在本地内存中,要自己释放

3.0之后,像素数据和位图都存储在 Dalvik堆中,垃圾处理器会自动回收。

 

mipmap

是一种提高图片渲染质量和速度的技术

将图片资源放入mipmap中后,会默认使用 setHasMipMap = true 默认开启mipmap

google 启动图片加入 mipmap 其他资源图片依然保存在drawable中

分辨率和DPI

分辨率是指屏幕上像素个数(单位:ps)

DPI每英寸屏幕上的像素个数

早起为每一种dpi都出一套图片资源(缺点是占用涉及资源)

方案改进:

    提供一套你需要支持的最大dpi的图片

    自动渲染

内存占用与drawable文件夹的关系

同一张图片放在不同目录下,会生成不同大小的bitmap

 

 

 

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