鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定。
第一节 函数介绍
暂时只接触了两个关于opencv2鼠标响应操作的函数,下面分别介绍一下:
1.1 回调函数
opencv2.4.5中,提供的鼠标回调函数是 setMouseCallback,函数声明如下:
- CV_EXPORTS void setMouseCallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0);
const string& winname,windows视窗名称,对名为winname的视窗进行鼠标监控。
MouseCallback onMouse,鼠标响应处理函数,监听鼠标的点击,移动,松开,判断鼠标的操作类型,并进行响应的函数处理。
void* userdata = 0 鼠标响应处理函数的ID,与鼠标相应处理函数相匹配就行,暂时只用到默认为0的情况。
函数使用实例:
- namedWindow("img");
- setMouseCallback("img",on_mouse,0);
1.2 鼠标响应处理函数
opencv2.4.5中,鼠标相应处理函数一般默认形参和返回参数,函数形式如下:
- void on_mouse(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
函数参数介绍:
int event,鼠标操作时间的整数代号,在opencv2.4.5中,event鼠标事件总共有10中,从0-9依次代表如下:
Event:
- #define CV_EVENT_MOUSEMOVE 0 滑动
- #define CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1 左键点击
- #define CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2 右键点击
- #define CV_EVENT_MBUTTONDOWN 3 中间点击
- #define CV_EVENT_LBUTTONUP 4 左键释放