onkeyup+onafterpaste

onkeyup 事件
定义和用法
onkeyup 事件会在键盘按键被松开时发生。
提示:与onkeyup 事件相关的事件发生次序:
onkeydown
onkeypress
onkeyup

<li>手机号码:
<input  placeholder="请输入手机号码"  maxlength="11" name="phone" id="phone" value=""
onkeyup="this.value=this.value.replace(/[^0-9]/g,'')"
onafterpaste="this.value=this.value.replace(/[^0-9]/g,'')"/>
</li>

onkeyup+onafterpaste 只能输入数字和小数点

JS判断只能是数字和小数点

1.文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入)

<input onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')" onafterpaste="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')">

2.只能输入数字,能输小数点.

<input onkeyup="if(isNaN(value))execCommand('undo')" onafterpaste="if(isNaN(value))execCommand('undo')">
<input name=txt1 onchange="if(/\D/.test(this.value)){alert('只能输入数字');this.value='';}">

3.数字和小数点方法二

<input type=text t_value="" o_value="" onkeypress="if(!this.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/))this.value=this.t_value;else this.t_value=this.value;if(this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/))this.o_value=this.value" onkeyup="if(!this.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/))this.value=this.t_value;else this.t_value=this.value;if(this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/))this.o_value=this.value" onblur="if(!this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?|\.\d*?)?$/))this.value=this.o_value;else{if(this.value.match(/^\.\d+$/))this.value=0+this.value;if(this.value.match(/^\.$/))this.value=0;this.o_value=this.value}">

4.只能输入字母和汉字

<input onkeyup="value=value.replace(/[\d]/g,'') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[\d]/g,''))" maxlength=10 name="Numbers">

5.只能输入英文字母和数字,不能输入中文

<input onkeyup="value=value.replace(/[^\w\.\/]/ig,'')">

6.只能输入数字和英文

<font color="Red">chun</font>
<input onKeyUp="value=value.replace(/[^\d|chun]/g,'')">

7.小数点后只能有最多两位(数字,中文都可输入),不能输入字母和运算符号:

<input onKeyPress="if((event.keyCode<48 || event.keyCode>57) && event.keyCode!=46 || /\.\d\d$/.test(value))event.returnValue=false">

8.小数点后只能有最多两位(数字,字母,中文都可输入),可以输入运算符号:

<input onkeyup="this.value=this.value.replace(/^(\-)*(\d+)\.(\d\d).*$/,'$1$2.$3')">

只能是数字和小数点和加减乘際

onkeypress="return event.keyCode>=4&&event.keyCode<=57"
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员爱酸奶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值