从零学 spring cloud第1-2课:Spring Boot 之 hello world

无论学哪一门语言,都是从 hello world开始,spring boot 也不例外。

创建项目有两种方式。

一、从https://start.spring.io/ 创建

打开网站后,按以下操作,生成项目后,会自动下载

  • 创建
    在这里插入图片描述
  • 直接解压
  • 打开项目
    在这里插入图片描述

二、从 IDE直接创建

  • Spring打开IDE,点击创建新项目
    在这里插入图片描述
  • 选择 spring initializr ,这里会默认选中安装好的 jdk,直接点击下一步
    在这里插入图片描述
  • 这里可以重新指定 JDK版本,修改好你想要的Group ,点击下一步
    在这里插入图片描述
  • 接下来可以选择 spring boot 版本,按下图,选择 spring web starter ,然后点下一步
    在这里插入图片描述
  • 接下来可以修改项目名,选择保存项目的目录,点击完成,即可生成项目
    在这里插入图片描述

三、项目结构

  • main
    DemoApplication是项目的入口文件。里面有 main 函数,此处与其他语言没有什么区别。
    这里要注意的是类DemoApplication上面有注释@SpringBootApplication,main方法中只有一句
    SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
    在这里插入图片描述
  • 查看项目依赖
    在这里插入图片描述
  • pom.xml项目依赖配置文件
    此图和上图项目依赖一致,文件中还可以看到spring boot的版本及java的版本号,dependencies是所有的依赖项
    在这里插入图片描述
  • application.properties项目配置文件
    此文件是项目的配置文件,端口号可以在这里进行指定,如果不指定,默认就是8080,将来数据库连接等属性,也是在这里进行指定
    在这里插入图片描述

四、项目运行

    Spring点击项目的启动按钮,项目就能跑起来,如果你用过.net那这场景太熟悉不过了。请注意启动后的项目输出内容。项目会输出 spring 字样,可以看到tomcat 启动,项目端口为8080(项目默认)。在这里插入图片描述如果此时用浏览器打开http://127.0.0.1:8080/,会得到下面的页面
在这里插入图片描述

五、输出 hello world

DemoApplication 同目录下新建类 HelloController,代码如下

package com.cnblogs.demo;

import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
public class HelloController {
    @RequestMapping("/hello")    public String hello() {
        return "hello world"; 
           }
}

在这里插入图片描述
接着我们运行项目
打开网页 http://127.0.0.1:8080/hello
在这里插入图片描述
如果出现上面页面,表示程序成功。
我们再来深入一点,如何接收一下参数?我们在HelloControler 这个文件的类中,新增加一个方法hello2(String name)

 @RequestMapping("/hello2")
 public String hello2(String name) {
        return "hello  " + name;
    }

启动项目,浏览器打开网址http://127.0.0.1:8080/hello2?name=heyu52
在这里插入图片描述
至此,我们的hello world 第一个项目可以收工了。你也可以替换RequestMapping注解中的内容,或许你会有更多的发现!!!!
等你去发现。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值