UIImageView加载图片注意事项
UIImageView 加载本地图片
UIImageView 创建的常用方法
- 通过 initWithImage
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"26"]];
[self.view addSubview: imageView];
这个方法虽然没有给 imageView 设置size,却一样可以加载图片显示出来,是因为这个方法默认会加载图片本身的size大小
2.通过 init
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
//imageView.image = [UIImage imageNamed:@"26"];
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"26"]];
[self.view addSubview: imageView];
这个方法这样子写却显示不出图片来的,原因是 imageView 还在没有设置size, 就是大小都没有,自然也就加载不出来了,还需frame才能加载出来
//imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 120, 250);
//这个是设置frame的另外一种方式
imageView.frame = (CGRect){{0,0},{120,250}};
UIImageView image 的三种主要填充方式
红色框范围是imageView的位置大小
- 默认 UIViewContentModeScaleToFill
- UIViewContentModeScaleAspectFit
- UIViewContentModeScaleAspectFill
以上三种最常用最为代表,其他的不是很常用,可以根据自己设置了看看效果
image 初始化本地图片对象注意事项
image .jpg和.png图片的问题
1.如果通过 :imageNamed 创建Image对象
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"26"]
a.如果图片是直接放在Assets.xcassets文件下的,创建的话,不管是.jpg和.png都可以直接设置图片名称即可:
imageView.image = [UIImage imageNamed:@“26”]
b.如果是直接放在工程文件里的,.jpg图片,就需要带后缀才可以
imageView.image = [UIImage imageNamed:@“26.jpg”]
[UIImage imageNamed:] 的缓存问题/代替方法
由于imageNamed创建的图片对象会被加载到缓存里,当项目大,本地图片过大或者图片较多的时候,全部使用这个方法创建图片显示是不合适。
那么还可以通过加载资源路径的方式创建image:
NSString *imgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"26" ofType:@"jpg"];
imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
注意问题:当图片放在Assets.xcassets的时候,你会发觉 上面这个方法返回imgPath = nil,在安装包的包内容里并没有图片,只有Assets.car,
所以通过[NSBundle mainBundle] 就拿不到图片资源路径,
因此,这个方法的图片只能放到工程文件里,不能放到Assets里边
所以,一般常用的图标就直接通过imageNamed放在缓存里,背景图片等较大的和不常用的就通过imageWithContentsOfFile加载图片