cesium中实现楼层分解动画

1 几点说明

  1. 楼层模型的格式为glb、gltf,非3dtile。一般为建模师通过3dmax等专业软件建模
  2. 一栋楼一般需要2个glb模型:楼层模型floor 和 楼顶模型roof
楼体模型(floor)楼顶模型(roof)
centered 文本居中在这里插入图片描述
  1. 示例模型来源网络,若侵权,可删除
  2. 垂直方向分解的效果如下:

在这里插入图片描述

2 实现思路

2.1 建造一个完整的楼栋

假如是一个6层的单元楼,则需要重复堆叠6个楼层模型+1个楼顶模型。

  • 第①层的高度设置为0m,则第n层的高度为(n-1)*3m,依次放置
  • 楼顶roof模型的高度则应设置为6*3m=18m

在这里插入图片描述

2.2 控制模型在垂直方向运动

或许我们在cesium中都实现过一个移动的小车或者飞机?
对!思路是一样的,无非就是两种方式:

方式1: 手动插值中间点,使用js中的定时器setInterval,控制模型的平滑移动

方式2: 无需手动计算插值点,使用cesium中的SampledProperty机制,模型自动平滑移动

3 代码展示

// 待补充
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
### 回答1: Cesium是一个用于创建三维地球和空间场景的JavaScript库,它提供了许多内置的动画效果和工具,可以实现各种类型的动画效果。以下是一些实现动画效果的方法: 1. 通过改变实体属性来实现动画效果,如位置、旋转、大小等。可以使用Cesium的Tween库或自己编写动画函数来控制实体的属性值,从而实现动画效果。 2. 使用Cesium的时间线,将动画效果分解为一系列关键帧,然后在时间线上逐帧展示动画效果。可以使用Cesium的Timeline控件来控制动画的播放。 3. 使用Cesium动画路径插值功能,将动画效果定义为一个路径,在路径上逐步移动实体。可以使用Cesium的SampledPositionProperty类来定义路径,并使用Cesium的PathVisualizer类来展示路径上的实体移动效果。 4. 使用Cesium的粒子系统,通过控制粒子的位置、大小、颜色等属性来创建各种复杂的动画效果,如火花、雨滴、爆炸等。 总之,Cesium提供了多种实现动画效果的方法,开发者可以根据具体需求选择合适的方法来实现动画效果。 ### 回答2: Cesium是一个开源的JavaScript库,可用于在浏览器创建高性能的3D地球和地理空间可视化应用程序。要实现动画效果,可以通过以下几种方法: 1. 实时变换:通过改变Cesium实体的位置、方向和大小来创建动画效果。可以使用Cesium的实体(Entity)对象来表示要进行动画的物体,然后使用Tween.js等动画库来实时调整实体的属性,实现平滑的动画效果。 2. 时间轴动画Cesium提供了时间轴(Timeline)组件,可以控制时间的流逝,从而创建动画效果。可以使用Timeline组件来设置动画的开始时间、结束时间和持续时间,并在每个时间点上更新实体的属性,以达到想要的动画效果。 3. 插值动画Cesium提供了插值器(Interpolator)对象,可以在两个属性之间插值,从而创建平滑的动画效果。可以使用插值器对象来设置属性的起始值和目标值,然后在每一帧上通过插值器对象计算当前值,以实现属性值的平滑过渡。 4. 图片序列动画Cesium支持加载图片序列,可以将一系列图片按照一定的帧率进行播放,从而创建动画效果。可以使用Cesium的图片序列(ImageSequence)对象来加载图片序列,然后在每一帧上更新实体的贴图,以实现动画效果。 通过以上方法,可以利用Cesium强大的功能和灵活的API,实现各种动画效果,使得地球和地理空间可视化应用程序更加生动和具有交互性。 ### 回答3: Cesium是一个开源的地理信息系统软件开发工具包,它可以在网页浏览器呈现地球、卫星图像、地理位置等数据。为了实现动画效果,可以使用Cesium提供的动画功能和API。 首先,可以使用Cesium提供的Clock对象来控制时间。Clock对象包含了当前时间、时钟的状态和一些控制时间的方法。通过设置时钟的启动时间、速度和当前时间,可以实现动态的时间效果。 其次,Cesium提供了多种插值算法和缓动函数,可以在属性之间创建平滑的过渡动画效果。例如,可以通过设置动画的起始值和结束值,根据时间的流逝逐渐过渡到目标值,从而实现平滑的动画效果。 此外,Cesium还提供了一些内置动画效果,如飞行模拟动画、地形浏览动画等。这些内置动画效果可以直接调用,而无需自己编写复杂的代码。 最后,Cesium还支持与其他动画库和框架进行集成。例如,可以将Cesium与GreenSock Animation Platform (GSAP) 结合使用,以实现更复杂和丰富的动画效果。 总之,要实现动画效果,可以利用Cesium提供的时钟、插值算法和缓动函数,自定义动画属性的过渡效果,或直接调用内置的动画效果。同时,还可以结合其他动画库来实现更高级的动画效果。

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