funcmain(){const a string="smallming"const b =123const c =3*2+5//不要指定类型const d =1.5//不要指定类型
fmt.Printf("%T %T",c,d)//int float
fmt.Println(c+d)//12.5//下面这种方式是错误的
i :=3const e = i*2+5//const initializer i * 2 + 5 is not a constant}
当定义多个常量时官方推荐的方式
const(
a =1
b =2
c =true)
定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同.
第一个常量必须赋值
funcmain(){const(
a =1
b
c
)
fmt.Println(a,b,c)//输出:1 1 1}
三.常量生成器
当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化
iota起始值为0,每次增加1
funcmain(){const(
a =iota
b
c
)
fmt.Println(a, b, c)//输出: 0 1 2const(
d =iota<<1
e
f
)
fmt.Println(d, e, f)//输出:0 2 4}
无论是否使用iota,一组常量中每个的iota值是固定的,iota按照顺序自增1
每组iota之间无影响
funcmain(){const(
a =5//iota=0
b =3//iota=1
c =iota//iota=2
d //iota=3)
fmt.Println(a, b, c, d)//输出5 3 2 3const(
e =iota//iota=0
f //iota=1
g =10//iota=2
h //iota=3
i =iota//iota=4
j //iota=5)
fmt.Println(e, f, g, h, i, j)// 0 1 10 10 4 5}
一.常量概述常量是一个固定值,在编译器就确定结果.声明时必须赋值且结果不可以改变.因为常量在编译器就确定,可以防止程序运行过程中意外修改常量关键字const常量定义完可以不使用Go语言中常量定义没有明确语法要求,可以不全大写,驼峰即可.很多内容可以定义成常量人名圆周率电话号等二. 常量定义定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型.且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量func main() { c