一、“.obj .exe .dll .lib ”和“.bin .so .o .a ”
1.1 “.obj .exe .dll .lib”
这几个文件是在windows下使用的文件:
(1).obj
- 目标文件,相当于源代码对应的二进制文件。
- obj文件就是用.c .cpp .h文件经过编译器编译之后生成的目标文件。
(2).exe
- 将程序运行所需要的全部.obj文件连接起来,即形成.exe文件。
- 也就是windows下的可执行文件。
- obj只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址
(3).dll
- .dll是可提供给多个程序同时使用的可执行代码和数据(资源 )的库
- 可简单理解为封装好的.cpp,里面装的是函数的具体实现
- .dll是动态编译出来的程序运行时所需要的库,没有.dll文件,动态编译的程序就不能运行
(4).lib
- .lib是编译程序时所需的,非运行时所需
- .lib分为静态和动态
- 静态.lib包括了方法及其具体实现。
- 动态.lib只有方法的声明,简单来看相当于一个h文件,是对实现部分(.dll文件)的导出部分的声明。作用是告诉链接器具体用到了哪个dll文件,以及定位到dll文件内部的函数具体实现位置。
- 利用静态lib编译出来的程序,运行时不需要.dll文件的支持。
- 利用动态lib编译出来的程序,运行时需要.dll文件提供方法的具体实现
- 实际上:.lib文件可看做是若干个.obj文件的集合
1.2 “.o .bin .so .a ”
这几个文件是在Linux下使用的:
(1).o
- 目标文件,相当于windows下的.obj
- 是编译得到的结果,即源码编译后得到的二进制文件
(2) .bin
- linux下的可执行文件,相当于windows下的.exe文件。
(3).so
- 动态库文件,一般叫共享库,share
- 相当于windows下的.dll
- .so的命名格式:lib+函数库名+.so+版本号信息(但是记住,非常底层的C库函数都不是以lib开头命名的)
- 构建.so动态库方法:gcc -fPIC -shared -o lib库名.so.1 atoi.c
- 使用.so动态库方法:gcc -o main main.o -Wl,-rpath=. lib库名.so.1 #-Wl,-rpath:指定库所在路径
- 查看可执行文件所依赖的动态库情况:ldd 可执行文件
(4).a
- 静态库文件
- 相当于windows下的静态.lib
- 相当于一个或多个.o文件的集合,可直接由.o文件生成
- .a的命名格式:lib+函数库名+.a
- 构建.a静态库方法:使用ar工具
- 使用.a静态库方法:gcc生成可执行文件时,使用-l(小写)参数指定要加入的库函数。也可以用ld命令的-l和-L参数
- 使用举例:gcc -o hello main.c -L. –l库名 #-L 后面指定静态库路径 -l不用空格后直接加静态库名(lib后面的东西)
二、生成动态静态库
使用JetBrains CLion 2019.1.4
1.1 生成动态库
1.1 生成静态库
其他步骤都一样,修改CMakeLists.txt文件即可
二、使用动态链接库和静态链接库
1.1 使用静态库
1)方式一配置 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(meglev C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(INC_DIR include) # 设置表示头文件目录的变量
set(LINK_DIR include) # 设置表示库目录的变量(库放在这里)
include_directories(${INC_DIR}) # 头文件目录
link_directories(${LINK_DIR}) # 库目录
link_libraries(libtest.lib) # 需要链接的库(或target_link_libraries(meglev libtest.a))
add_executable(meglev main.c)
# 与link_libraries(libtest.a) 调用二选一
#target_link_libraries(meglev libtest.lib)
#include <iostream>
#include "include/lib.h"
int main() {
get();
return 0;
}
2)方式二
直接在代码里调用
#include <iostream>
#include "include/lib.h"
#pragma comment(lib, "D:\\pwc\\sdp\\cmake-build-debug\\sdp.lib")
extern void get();
int main() {
get();
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
1.2 使用动态库
1) .dll
注意:
.dll需要放在cmake-build-debug目录下
定义dll源文件
#include<Windows.h>
extern "C" _declspec(dllexport) int add(int x, int y);
#include <iostream>
#include "lib.h"
int add(int x, int y){
return x + y;
}
调用.dll
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main(){
typedef int(*lpAddFun)(int,int); //宏定义函数指针类型
HINSTANCE hModule = LoadLibrary("D:\\pwc\\sdp\\cmake-build-debug\\sdp.dll");//DLL句柄
lpAddFun addFun; //函数指针
int result=0;//将函数返回的值赋给它,这里先初始化
if (hModule != NULL) {
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hModule, "add");/*用addFun取代dll库中的add函数*/
if (addFun != NULL) {
result = addFun(2, 3);//这里是将整型2和整型3作为参数传进去
cout << "返回结果:";
cout << result << endl;
} else {
cout << GetLastError() ;
}
}
FreeLibrary(hModule);
}
2).so
定义so源文件:
extern "C" int add(int x, int y);
#include "so.h"
extern "C" int add(int x, int y){
return x + y;
}
调用so
此处so文件放在和执行文件同一个目录下
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello World!1" << endl;
void* handle = dlopen("./a.so", RTLD_LAZY);
if (NULL == handle){
cout << "handle is null!" << endl;
return -1;
}
typedef int (*add_t)(int, int);
add_t add = (add_t) dlsym(handle, "add");
if (NULL == add) {
cout << "add is null!" << endl;
return -1;
}
int i = add(10, 10);
cout << "结果:" << i << endl;
dlclose(handle);
return 0;
}