关于我的第二个程序——黑白棋

本文分享了作者在开发黑白棋程序过程中的经验与教训,重点介绍了初始条件设置、棋子管理和吃子逻辑实现等方面的技术细节。

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        自从上次的五子棋之后,黑白棋已经做了半个多月了,这里写下自己在这短时间的一些感悟,更多的是犯的错误,希望能给其他小白一点借鉴。

        另外要说的是,黑白棋还没做完,所以到后来的话,可能会有很多的问题不断出现。这种情况在写代码的时候也是经常出现的。黑白棋是8X8的棋盘,下子原理,界面什么的都和五子棋都差不多。不同的是清盘,初始条件等,还有额外的变棋。

        首先是初始条件和清盘,棋盘一开始就有两黑两白四个棋子,这个只要事先吧棋子放进去并给予逻辑坐标不难解决。同时,在五子棋清盘的处理上,我使用的是“悔棋到无棋可悔”的思路。但这种思路在黑白棋上行不通,所以我把所有棋子拿掉并清除所有逻辑坐标后,重新放四个初始棋子这种方法。

        然后,下棋过程中会出现吃子的情况需要移除棋子并改变逻辑坐标(上面的清盘也是),同时在黑白棋中不能和五子棋一样使用pop来移除。因此还需要再创建一个数组来存放棋子,以做到“指哪删哪”。把blackchess whitechess存入数组中,随后可以用removeChild掉棋子。

        还有吃子,这一方面我只有一个雏形,不完善会发生一些bug,所以我主要讲一下思路吧。和五子棋类似(以黑棋为例),向某个方向开始判断,如果是白棋,继续判断一步。都最后不是白棋时,再加一个判断是否下一步是黑棋,是的话,一步一步把白棋变成黑棋回来。一共8个方向,两种棋子,这种方法比较长(而且发生了不明bug。。。)。

        最后,胜负判断,相对于五子棋,黑白棋的简单多了。只要数一遍坐标里面的棋子数,并判断两者数量大小即可。要注意自己数的是逻辑坐标里的棋子还是存棋子的坐标,弄混了会发生一些意想不到的bug。

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