关于我的第二个程序——黑白棋



        自从上次的五子棋之后,黑白棋已经做了半个多月了,这里写下自己在这短时间的一些感悟,更多的是犯的错误,希望能给其他小白一点借鉴。

        另外要说的是,黑白棋还没做完,所以到后来的话,可能会有很多的问题不断出现。这种情况在写代码的时候也是经常出现的。黑白棋是8X8的棋盘,下子原理,界面什么的都和五子棋都差不多。不同的是清盘,初始条件等,还有额外的变棋。

        首先是初始条件和清盘,棋盘一开始就有两黑两白四个棋子,这个只要事先吧棋子放进去并给予逻辑坐标不难解决。同时,在五子棋清盘的处理上,我使用的是“悔棋到无棋可悔”的思路。但这种思路在黑白棋上行不通,所以我把所有棋子拿掉并清除所有逻辑坐标后,重新放四个初始棋子这种方法。

        然后,下棋过程中会出现吃子的情况需要移除棋子并改变逻辑坐标(上面的清盘也是),同时在黑白棋中不能和五子棋一样使用pop来移除。因此还需要再创建一个数组来存放棋子,以做到“指哪删哪”。把blackchess whitechess存入数组中,随后可以用removeChild掉棋子。

        还有吃子,这一方面我只有一个雏形,不完善会发生一些bug,所以我主要讲一下思路吧。和五子棋类似(以黑棋为例),向某个方向开始判断,如果是白棋,继续判断一步。都最后不是白棋时,再加一个判断是否下一步是黑棋,是的话,一步一步把白棋变成黑棋回来。一共8个方向,两种棋子,这种方法比较长(而且发生了不明bug。。。)。

        最后,胜负判断,相对于五子棋,黑白棋的简单多了。只要数一遍坐标里面的棋子数,并判断两者数量大小即可。要注意自己数的是逻辑坐标里的棋子还是存棋子的坐标,弄混了会发生一些意想不到的bug。

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
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