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原创 Unity中的旋转和缩放
一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度void Update(){Transform target_tran
2016-01-30 20:15:18 5421
原创 Unity开发app之搜索功能
搜索界面: 这个是用NGUI的Input做的,点击搜索框,在里面输入字符,调用change方法 public void OnSearchTextChange() { _searchText = _cachedView.searchInput.value.Replace (" ", ""); if
2016-01-25 20:49:21 4579 2
原创 Unity开发app平台之刷新功能
一、 实现原理NGUI实现拖拽滑动功能组件是ScrollView脚本。实现拖拽刷新与获取更多的原理修改ScrollView的源代码,NGUI提供了检测拖拽内容的边与Panel边缘距离的方法,通过这个方法判断何时调用刷新、获取更多等方法。ScrollView为UI控制脚本,只控制何时刷新,具体的刷新逻辑并不能在里面实现,需要使用Action实现外部的调用,具体看代码。二、 实现方法修改S
2016-01-25 20:44:27 3651 2
空空如也
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