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林涵宇的博客

改变可以改变的,接受不能改变的,用智慧分辨两者的不同

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转载 [Unity3d]打包Assetbundle并加载

由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。 说下使用方法: 1、把附件脚本放到工程文件夹下的...\Assets\Editor文件夹下。 2、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,右键

2016-03-22 10:53:43 676

转载 C#/IOS/Android通用加密解密方法

公司在做移动端ios/android,服务器提供接口使用的.net,用到加密解密这一块,也在网上找了一些方法,有些是.net加密了android解密不了,或者反之。下面的是三个平台都可以加密解密的方法。加密解密中用到的key="1234578";在调取方法时传值即可。 C#代码 #region 跨平台加解密(c#) /// /// 对字符

2016-03-22 10:36:30 1610

转载 unity3d 状态存储 PlayerPrefs高级用法

using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; using System.IO; public class StateStorage{ public static T LoadData( string key ){ if ( PlayerPrefs.HasKey( key ) ) { Xml

2016-03-22 10:31:55 1140

空空如也

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