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林涵宇的博客

改变可以改变的,接受不能改变的,用智慧分辨两者的不同

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原创 Unity3DAI行为------避开障碍物简单实现

public float speed = 20.0f; public float mass = 5.0f; public float force = 50.0f; public float minimumDistToAvoid = 20.0f; private float curSpeed; private Vector3 targetPoint;

2017-05-27 14:41:23 7347 1

原创 Unity3DAI行为------路径跟随

正如你所见,这是一个非常简单的脚本,它有一个Length属性,如果发起请求,就可以返回航点数组的长度和大小。GetPoint方法返回数组中指定下标位置的特定航点的位置。 然后,Unity调用OnDrawGizmos方法,以在编辑器环境中绘制出组件,在游戏视图中,如果不打开gizmos,那么这些绘图是不会渲染的。public class Path : MonoBehaviour {

2017-05-27 11:29:19 3242

原创 UnityAI行为------群组行为CraigReynold算法

结合上一篇文章讲述群组行为的算法,这篇是替换实现,更加清晰。FlockController的行为很简单,它在运行时生成boid的行为,更新群组的中心及群组的平均速度public class FlockController : MonoBehaviour { public float minVelocity = 1; public float maxVeclocity

2017-05-26 16:55:16 2926 1

原创 UnityAI行为------群组行为

群组行为是指多个对象组队同时行进的情况,我们可以坐下来,告诉每一个对象它该如何移动,但这样做的工作量太大。取而代之的是,我们去创建一个群组的领导,让它来为我们做这些, 这样我们所要做的就只是设置一些规则,然后群组中的boid就会自行组队。在本章中,我们将学习如何在unity3d中实现这种群组行为。每个boid都可以应用一下三个基本的规则:分离(seperation):群组中的每个个体都

2017-05-26 16:48:52 7317 2

原创 UnityAI行为-----群组行为之群集动画

一、群集动画的简介群落运动是自然界中非常有趣的现象。在天空中,我们可以看见大群的候鸟南飞,在陆地上,我们可以看见羚羊群,牛群在飞快的奔跑,在海洋里,鱼群的运动更是壮观。群落和其他相关的群体,他们运动的时候都是非常的壮观,他们的气势常常让我们惊叹不已。在群落中,每一个个体都是非常的独立,然而整个群落又犹如一个整体。群体中的个体似乎是随机的,但确有一定的运动规律。最令我们感到震惊的是群落中似乎有一

2017-05-26 16:41:52 9488 1

转载 帧同步--竞技类网络游戏设计方案

一、        前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击

2017-05-23 18:41:26 3208

转载 【Unity】制作手游的帧同步时遇到的问题

网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。        因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的研究成果。以我个人来说,修改游戏方案反而是最合理

2017-05-23 16:53:01 932

转载 Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解

Unity资源机制1、概述      本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。 2、资源概述      Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用

2017-05-23 15:09:41 1801

空空如也

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