cocos-creator
文章平均质量分 75
Taurus_s
这个作者很懒,什么都没留下…
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小白看cocos creator 文档——_decorator模块
_decorator模块一些JavaScript装饰器,目前可以通过"cc._decorator"来访问。(这些API仍不完全稳定,有可能随着JavaScript装饰器的标准实现而调整)ccclassccclass将标准写法的ES6 Class声明为CCClass在creator.d.ts文件中ccclass声明如下:export function ccclass(name?: string): Function;export function ccclass(_class?: Fu原创 2021-03-18 15:25:53 · 7922 阅读 · 2 评论 -
小白练习cocos creator——property用法记录
property用法记录参考文档:官方文档-属性检查器在记录property用法之前,先说下从官方文档中摘抄的笔记:用property修饰的属性是组件脚本中声明的公开的并可被序列化存储在场景和动画数据中的变量。通过 属性检查器 我们可以快捷的修改属性设置,达到不需要变成就可以调整游戏数据和玩法的目的。通常可以根据变量使用内存位置不同将属性分为 值类型 和 引用类型 两大类。值类型包括数字、字符串、枚举等简单的占用很少内存的变量类型:数值(Number):可以直接使用键盘输入,也可以按.原创 2021-03-15 10:49:41 · 10654 阅读 · 0 评论 -
小白看cocos creator 文档——GLOBAL-MACROS模块
GLOBAL-MACROS模块这里是一些用来判断执行环境的宏,这些宏都是全局变量,直接访问即可。在项目构建时,这些宏将会被预处理并根据构建的平台提出不需要的代码,例如if(CC_DEBUG){ cc.log('debug')}else{ cc.log('release')}在构建后只剩下cc.log('release')如果需要判断脚本是否运行于指定平台,可以用如下表达式:{ "编辑器":CC_EDITOR, "编辑器 或 预览":CC_原创 2021-03-10 10:54:48 · 2806 阅读 · 0 评论