Java设计模式知识学习-----装饰者模式

定义

动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更具有弹性的方案。

为什么会出现这个设计模式

给对象扩展行为的方法有两种,一种是通过继承,继承是给类添加扩展行为比较有效的办法,通过使用继承,可以使得子类有自己的行为,还可以获得父类的行为方法,但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类有哪些行为。
当然还可以使用关联,将一个对象嵌入到另一个对象中,有一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为,这是一种动态的方式,我们可以在程序中动态的决定和控制。
前面所说的两种都会导致一种‘类爆炸’的情况出现,所以就出现了装饰者模式。

认识装饰者模式

例如为咖啡店设计一个点咖啡的程序,采用饮料为主体,在运行时以调料来‘装饰’饮料,如果顾客要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,
1. 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它
3. 一奶泡(Whip)对象装饰它
4. 调用cost方法,并依赖委托(delegate)将调料的钱加上去。

装饰者类图结构

实现装饰者模式

情景:购买咖啡时,会加入不同的调料,根据不同的调料来收费,也就是说不同的咖啡与不同的调料有N中不同的组合方式,也就是出现了不同组合就应该有不同的价格。结构图如下:

代码实现

Beverage组件基类

public abstract class Beverage {
    protected String description = "";
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public abstract double cost();

}

HouseBlend组件

public class HouseBlend extends Beverage {
    public HouseBlend() {
        description = "这是一杯综合咖啡";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 0.89;
    }

}

Espresso组件

public class Espresso extends Beverage{
    public Espresso() {
        description = "这是一杯浓缩咖啡";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }

}

Decat组件

public class Decat extends Beverage {
    public Decat() {
        description = "这是一杯深焙咖啡";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 0.99;
    }

}

DarkRoast

public class DarkRoast extends Beverage{
    public DarkRoast() {
        description = "这是一杯低咖啡因咖啡";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 1.05;
    }

}

配料基本类

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
    public abstract String getDescription();
}

Milk配料

public class Milk extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",牛奶";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost()+0.1;
    }

}

Mocha配料

public class Mocha extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",摩卡";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost()+0.2;
    }

}

Soy配料

public class Soy extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Soy(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",豆浆";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost()+0.15;
    }

}

Whip配料

public class Whip extends CondimentDecorator{
    Beverage beverage;
    public Whip(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",奶泡";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost()+0.1;
    }

}

测试类

public class StartbuzzCoffee {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription()+",$"+beverage.cost());
        System.out.println("========================");

        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println(beverage2.getDescription()+",$"+beverage2.cost());
    }

}

测试结果

这是一杯浓缩咖啡,$1.99
========================
这是一杯低咖啡因咖啡,摩卡,摩卡,奶泡,$1.55

总结

  1. 装饰者可以提供比继承更多的灵活性。
  2. 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的的装饰器,从而实现不同的行为。
  3. 具体组件类和装饰类可以独立变化,用户可以根据自己的需要增加具体的组件类和装饰类,原有的代码无需改变,负荷”开闭原则“。
  4. 但是也会产生很多的小对象,增加了系统的负责性。
  5. 建议在不影响其他对象的时候使用,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值