Java设计模式知识学习-----命令模式

命令模式定义

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者和接受者完全解耦,发送者和接收者之间没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求如何完成,这就是命令模式,命令模式将方法的调用给封装起来了。

命令模式结构


说明:上图中的Command:抽象命令类,ConcreteCommand:具体命令类,Invoker:调用者,Receiver:接受者,Client:客户类。命令的模式本质就在于将命令进行封装,将发出的命令测责任和执行命令的责任分开,发送者只需要知道如何发送指令即可,不需要知道命令如何实现的,甚至执行是否成功都不需要知道,命令模式将请求也变为一个对象,它和其他对象一样可以被存储和传递。

命令模式的实现

在这里,我们以电视机为例,电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应不同的操作,在这里遥控器需要执行三个命令,打开电视,关闭电视,换台。

类图结构如下

抽象命令接口
/**
 * 命令接口,为所有的命令声明一个接口
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public interface Command {
    public void excute();
}
电视机类
/**
 * 电视机类
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class Telvision {
    public void open(){
        System.out.println("打开电视机....");
    }

    public void close(){
        System.out.println("关闭电视机....");
    }

    public void changeChannel(){
        System.out.println("切换电视机频道....");
    }
}
遥控器类
/**
 * 遥控器类
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class Controller {
    private Command openTvCommand;
    private Command closeTvCommand;
    private Command changeTvCommand;
    public Controller(Command openTvCommand, Command closeTvCommand,
            Command changeTvCommand) {
        super();
        this.openTvCommand = openTvCommand;
        this.closeTvCommand = closeTvCommand;
        this.changeTvCommand = changeTvCommand;
    }

    public void open(){
        openTvCommand.excute();
    }

    public void close(){
        closeTvCommand.excute();
    }

    public void change(){
        changeTvCommand.excute();
    }
}
遥控器的打开按钮类
/**
 * 遥控器的打开电视按钮
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class OpenTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;

    public OpenTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }

    @Override
    public void excute() {
        tv.open();
    }

}
遥控器的换台按钮
/**
 * 遥控机换台按钮
 *@author lky
 *@date 2018年1月19日
 */
public class ChangeTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;
    public ChangeTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }
    @Override
    public void excute() {
        tv.changeChannel();

    }

}
遥控器的关闭按钮
public class CloseTvCommand implements Command{
    private Telvision tv;
    public CloseTvCommand() {
        tv = new Telvision();
    }

    @Override
    public void excute() {
        tv.close();
    }

}
客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command openCommand,closeCommand,changeCommand;

        openCommand = new OpenTvCommand();
        closeCommand = new CloseTvCommand();
        changeCommand = new ChangeTvCommand();

        Controller controller = new Controller(openCommand, closeCommand, changeCommand);

        controller.open();
        controller.change();
        controller.close();


    }

}
输出结果
打开电视机....
切换电视机频道....
关闭电视机....

为方便理解,将代码放在一起

命令模式的优缺点
  1. 降低了系统的耦合度
  2. 新的命令可以很容易的添加进去
  3. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
命令模式的使用场景
  1. 系统需要请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接收者不会直接交互
  2. 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求
  3. 系统需要支持命令的插销和恢复操作
  4. 系统需要将一组操作组合在一起

总结

  1. 命令模式的本质是将命令对象进行封装打包,将发出的命令的责任和执行命令的责任进行分割开。
  2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送命令,无需关心命令执行的具体过程。
  3. 在发送者和接受者两者之间是通过命令对象进行沟通的,请求命令本身就当做一个对象在两者之间进行传递,他封装了接受者和一组动作。
  4. 命令模式支持撤销操作。
  5. 命令模式队列请求和日志请求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值