课程来源于:Swift编程基础
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31. 方法重载
简单来说不能完全一样, 可以是参数名
, 参数类型
, 返回类型
不同从而使得同名方法不是同一个方法.
32. 重写方法, final禁止继承重写
class Person{
var name:String
private var age:Int
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
public func setName(name:String){
self.name = name
}
public func setAge(age:Int){
self.age = age
}
public func getName() -> String{
return self.name
}
public func getAge() -> Int {
return self.age
}
}
class Student : Person{
override var name: String{
set{
super.name = super.name + "- Student -" + newValue
}
get{
return super.name
}
}
override init(name: String, age: Int) {
super.init(name: name, age: age)
//这里只能用self, 才能使得 name属性有所改变, 才能触发set
self.name = name
}
}
var per = Person(name: "小A", age: 18)
print(per.name)
var stu = Student(name: "小B", age: 100)
print(stu.name)
小A
小B
小B- Student -小B
class Person{
var name:String
private var age:Int
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
public func setName(name:String){
self.name = name
}
public func setAge(age:Int){
self.age = age
}
public func getName() -> String{
return self.name
}
public func getAge() -> Int {
return self.age
}
}
class Student : Person{
override init(name: String, age: Int) {
super.init(name: name, age: age)
self.setAge(age: age)
}
override func setAge(age: Int) {
super.setAge(age: age - 10)
print("年轻10岁")
}
}
var stu = Student(name: "小B", age: 100)
stu.setAge(age: 50)
print(stu.getAge())
年轻10岁
年轻10岁
40
33. 属性计算观察和下标的继承和重写
34. 多态调用方法和属性的问题
class A{
var name:String
init(name:String) {
self.name = name
}
func printName(){
print("this is A " + name)
}
}
class B: A{
override func printName() {
print("this is B " + name)
}
func play(){
print("this is B play")
}
}
var s1:A = A(name: "a")
print(s1.name)
s1.printName()
var s2:A = B(name: "b")
print(s2.name)
s2.printName()
//因为s2 的类型是A, A中没有play() 函数
//s2.play()
//解决方法1:用向下类型转换
var s3 = s2 as! B
s3.play()
//解决方法2: 在A 类中添加一个play()函数, 然后让B 中进行重写
// 解决方法3: 将s2 的类型直接改为B
//属性处理的方法与 方法处理的方法类似
问题:什么是多态
多态存在的三个必要条件
- 一、要有继承;
- 二、要有重写;
- 三、父类引用指向子类对象。
比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法
func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法。同样你写superClass obj = new subClass2();obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。
35. 类型判断处理, 对象相等性判断
35.1 对象相等性判断
class A {
}
var t1 = A()
var t2 = A()
//t1 和 t1 是两次实例化, 所有不同
print(t1 === t2)
var t3 = t1
//对象之间的传递是传 引用 则t1 和 t3都指向同一个对象
print(t1 === t3)
false
true
35.2 类型判断处理
class A {
}
class B: A {
var name:String
init(name:String){
self.name = name
}
func printName() {
print("this is B name =" + self.name)
}
}
class C: A {
var name:String
init(name:String){
self.name = name
}
func printName() {
print("this is C name =" + self.name)
}
}
func getObject(param: Int) -> A {
if(param > 10){
return B(name: "小B")
}else{
return C(name: "小C")
}
}
var obj = getObject(param: 15)
//方法1
if(obj is B){
let p = obj as! B
p.printName()
}else{
let p = obj as! C
p.printName()
}
//方法2
if let t1 = obj as? B{
t1.printName()
}else if let t2 = obj as? C{
t2.printName()
}
this is B name =小B
this is B name =小B
36. 扩展extension, 泛型
36.1 扩展extension
class A {
}
extension A {
var name:String{ return "hello world"}
func printName(){
print("this is A")
}
}
var s1 = A()
s1.printName()
extension String{
func toStringCount() -> String{
//self.count
return "长度 = " + String(self.count)
}
}
var s:String = "hello"
print(s.toStringCount())
this is A
长度 = 5
36.2 泛型
func toString<T>(param:T) -> T{
return param
}
print(toString(param: "hello"))
print(toString(param: 1))
print(toString(param: 1.5))
print(toString(param: false))
//下面s数组类似上面泛型, 但仅限于Int
var array:Array<Int> = [1, 2, 3]
hello
1
1.5
false
37. 协议protocol
与interface
概念相似
class TestClass {
}
protocol Protocal1 {
var value1:String{set get}
func play1() -> String
}
protocol Protocal2 {
var value2:String{get}
func play2() -> String
}
class Data: TestClass, Protocal1, Protocal2 {
var value1:String
var value2: String{return "hello"}
init (vaule1:String) {
self.value1 = vaule1
}
func play1() -> String {
return self.value1
}
func play2() -> String {
return self.value2
}
}
var data = Data(vaule1: "world")
print(data.play1())
print(data.play2())
world
hello
38. 延迟属性lazy
class Data{
init() {
print("Data init")
}
func play(){
print("Data play")
}
}
class Test{
//加上lazy后 使用到的时候再实例化
//不加上lazy 实例化Test 类时, 每次都需要实例化一次Data 会造成资源浪费
lazy var data:Data = Data()
init() {
print("Test init")
}
func play(){
print("Test play")
}
}
var test = Test()
//使用上了
test.data
test.data.play()
Test init
Data init
Data play
39. 普通初始化, 可失败初始化器
可失败初始化器
import UIKit
class Test {
var name:String
//加? 可视化初始化器
init?(name:String) {
if(name == "unknow") {
return nil
}
self.name = name
}
}
var t:Test? = Test(name:"222")
//法一
if(t == nil){
print("初始化失败")
}else{
print(t!.name)
}
//法二
if let p = t{
print(p.name)
}else{
print("初始化失败2")
}
222
222
40. 必要初始器, 结构体成员初试器, 闭包设置属性值
40.1 必要初始化器
class Test {
var name:String
//必要初始化器
required init (name:String) {
self.name = name
}
}
class T:Test {
required init(name: String) {
super.init(name: name)
}
}
var t = T(name: "Hello")
print(t.name)
Hello
40.2 结构体成员初试器
struct Test {
var name:String
var age:Int
// //如果不写初始化器, 则结构体会自己默认有一个初始化器.
// init(name:String, age:Int) {
// self.name = name
// self.age = age
// }
}
var t = Test(name: "Hello", age: 20)
print(t.name)
print(t.age)
Hello
20
40.3 闭包设置属性值
class Test {
var name:String = { return "Swift"}()
var age:Int = {
var a = 10
var b = 20
return a + b
}()
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
var t = Test(name: "Hello", age: 100)
print(t.name)
print(t.age)
Hello
100