Swift编程基础(四)

课程来源于:Swift编程基础

31. 方法重载

简单来说不能完全一样, 可以是参数名, 参数类型, 返回类型 不同从而使得同名方法不是同一个方法.

32. 重写方法, final禁止继承重写

class Person{
    var name:String

    private var age:Int
    
    init(name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }

    public func setName(name:String){
        self.name = name
    }

    public func setAge(age:Int){
        self.age = age
    }

    public func getName() -> String{
        return self.name
    }

    public func getAge() -> Int {
        return self.age
    }
}

class Student : Person{
    override var name: String{
        set{
            super.name = super.name + "- Student -" + newValue
        }
        get{
            return super.name
        }
    }
    
    override init(name: String, age: Int) {
        super.init(name: name, age: age)
        //这里只能用self, 才能使得 name属性有所改变, 才能触发set
        self.name = name

    }
}

var per = Person(name: "小A", age: 18)
print(per.name)

var stu = Student(name: "小B", age: 100)
print(stu.name)

小A
小B
小B- Student -小B
class Person{
    var name:String

    private var age:Int
    
    init(name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }

    public func setName(name:String){
        self.name = name
    }

    public func setAge(age:Int){
        self.age = age
    }

    public func getName() -> String{
        return self.name
    }

    public func getAge() -> Int {
        return self.age
    }
}

class Student : Person{

    
    override init(name: String, age: Int) {
        super.init(name: name, age: age)
        
        self.setAge(age: age)
    }
    
    override func setAge(age: Int) {
        super.setAge(age: age - 10)
        
        print("年轻10岁")
    }
}



var stu = Student(name: "小B", age: 100)
stu.setAge(age: 50)
print(stu.getAge())
年轻10岁
年轻10岁
40

33. 属性计算观察和下标的继承和重写

34. 多态调用方法和属性的问题

class A{
    var name:String
    
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
    
    func printName(){
        print("this is A " + name)
    }
}

class B: A{
    
    
    override func printName() {
        print("this is B " + name)
    }
    
    func play(){
        print("this is B play")
    }
}

var s1:A = A(name: "a")
print(s1.name)
s1.printName()

var s2:A = B(name: "b")
print(s2.name)
s2.printName()

//因为s2 的类型是A, A中没有play() 函数
//s2.play()

//解决方法1:用向下类型转换
var s3 = s2 as! B
s3.play()


//解决方法2: 在A 类中添加一个play()函数, 然后让B 中进行重写

// 解决方法3: 将s2 的类型直接改为B

//属性处理的方法与 方法处理的方法类似

问题:什么是多态

多态存在的三个必要条件

  • 一、要有继承;
  • 二、要有重写;
  • 三、父类引用指向子类对象。

比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法
func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法。同样你写superClass obj = new subClass2();obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。

35. 类型判断处理, 对象相等性判断

35.1 对象相等性判断

class A {
    
}

var t1 = A()

var t2 = A()

//t1 和 t1 是两次实例化, 所有不同
print(t1 === t2)

var t3 = t1

//对象之间的传递是传 引用 则t1 和 t3都指向同一个对象
print(t1 === t3)
false
true

35.2 类型判断处理

class A {
    
}

class B: A {
    var name:String
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
    
    func printName() {
        print("this is B name =" + self.name)
    }
}

class C: A {
    var name:String
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
    
    func printName() {
        print("this is C name =" + self.name)
    }
}

func getObject(param: Int) -> A {
    if(param > 10){
        return B(name: "小B")
    }else{
        return C(name: "小C")
    }
}

var obj = getObject(param: 15)


//方法1
if(obj is B){
    let p = obj as! B
    p.printName()
}else{
    let p = obj as! C
    p.printName()
}

//方法2
if let t1 = obj as? B{
    t1.printName()
}else if let t2 = obj as? C{
    t2.printName()
}
this is B name =小B
this is B name =小B

36. 扩展extension, 泛型

36.1 扩展extension

class A {
    
}

extension A {
    var name:String{ return "hello world"}
    
    func printName(){
        print("this is A")
    }
}

var s1 = A()
s1.printName()


extension String{
    func toStringCount() -> String{
        //self.count
        return "长度 = " + String(self.count)
    }
}
var s:String = "hello"
print(s.toStringCount())
this is A
长度 = 5

36.2 泛型

func toString<T>(param:T) -> T{
    return param
}

print(toString(param: "hello"))

print(toString(param: 1))

print(toString(param: 1.5))

print(toString(param: false))

//下面s数组类似上面泛型, 但仅限于Int
var array:Array<Int> = [1, 2, 3]
hello
1
1.5
false

37. 协议protocol

interface概念相似

class TestClass {
    
}

protocol Protocal1 {
    var value1:String{set get}
    
    func play1() -> String
}

protocol Protocal2 {
    var value2:String{get}
    
    func play2() -> String
}

class Data: TestClass, Protocal1, Protocal2 {
    var value1:String
    var value2: String{return "hello"}
    
    init (vaule1:String) {
        self.value1 = vaule1
    }
    
    func play1() -> String {
        return self.value1
    }
    
    func play2() -> String {
        return self.value2
    }
}


var data = Data(vaule1: "world")

print(data.play1())

print(data.play2())
world
hello

38. 延迟属性lazy

class Data{
    init() {
        print("Data init")
    }
    
    func play(){
        print("Data play")
    }
}

class Test{
    //加上lazy后 使用到的时候再实例化
    //不加上lazy 实例化Test 类时, 每次都需要实例化一次Data 会造成资源浪费
    lazy var data:Data = Data()
    
    init() {
        print("Test init")
    }
    
    func play(){
        print("Test play")
    }
}

var test = Test()

//使用上了
test.data
test.data.play()
Test init
Data init
Data play

39. 普通初始化, 可失败初始化器

可失败初始化器

import UIKit


class Test {
    var name:String
    
    //加? 可视化初始化器
    init?(name:String) {
        if(name == "unknow") {
            return nil
        }
        
        self.name = name
    }
    
}

var t:Test? = Test(name:"222")


//法一
if(t == nil){
    print("初始化失败")
}else{
    print(t!.name)
}

//法二
if let p = t{
    print(p.name)
}else{
    print("初始化失败2")
}

222
222

40. 必要初始器, 结构体成员初试器, 闭包设置属性值

40.1 必要初始化器

class Test {
    var name:String
    
    //必要初始化器
    required init (name:String) {
        self.name = name
    }
}

class T:Test {
    required init(name: String) {
        super.init(name: name)
    }
}

var t = T(name: "Hello")
print(t.name)
Hello

40.2 结构体成员初试器

struct Test {
    var name:String
    var age:Int
    
//    //如果不写初始化器, 则结构体会自己默认有一个初始化器.
//    init(name:String, age:Int) {
//        self.name = name
//        self.age = age
//    }
}

var t = Test(name: "Hello", age: 20)
print(t.name)
print(t.age)
Hello
20

40.3 闭包设置属性值

class Test {
    var name:String = { return "Swift"}()
    
    var age:Int = {
        var a = 10
        var b = 20
        
        return a + b
    }()
    
    init(name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

var t = Test(name: "Hello", age: 100)

print(t.name)
print(t.age)
Hello
100
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