Unity
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张嘿嘿
看心情
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【Unity】编辑器扩展【二】
几个交互窗口界面的接口:1、打开保存文件的窗口 EditorUtility.SaveFilePanel(“窗口名”,路径,,默认名字,后缀);例:EditorUtility.SaveFilePanel("嘿嘿",Application.dataPath,"默认名字","json");2、打开加载文件的窗口EditorUtility.OpenFilePanel(“标题”,路径,后缀);例: EditorUtility.OpenFilePanel("嘿嘿",Application.d原创 2020-12-16 14:31:52 · 311 阅读 · 1 评论 -
【Wwise】一篇文看懂Wwise&Unity热更
1、首先明确2个API:AkSoundEngine.SetBasePath();AkSoundEngine.AddBasePath();AkSoundEngine.SetBasePath()接口,用于指定基础得bank所在路径,也就是游戏第一次上线所包含得所有初始bank得路径。该路径为Application.streamingAssetsPath:(WIN平台下为unity工程路径下Assets/StreamingAssets;安卓平台下为:jar:file:///data/ap.原创 2020-10-10 15:56:54 · 4498 阅读 · 11 评论 -
Unity打开Windows窗口得两个Api
1、 EditorUtility.OpenFilePanel("窗口名",path,"exe");该接口打开本地对应路径,打开固定后缀名得文件,并返回该文件得路径。 public String OpenFile() { string s; s= EditorUtility.OpenFilePanel("窗口名", Application.streamingAssetsPath, "houzhui"); return s; }2原创 2020-08-05 16:00:22 · 678 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展【一】
EditorGUIUtility.PingObject();Selection.activeObject = go;该接口用于把场景scene内或者文件夹路径视图内得文件高亮显示,看起来就像鼠标点击了一样。1、场景scene内物体高亮显示。需要EditorGUIUtility.PingObject()传入得实参为拿到得场景内得物体,通常可以通过GameObject.FindObjectOfType<>()接口,获取到某一类得GameObject,作为参数传入EditorGUIUtil原创 2020-08-05 15:04:04 · 1164 阅读 · 0 评论