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原创 NCR字符编码(形如中国)转换为汉字 in JAVA

numericcharacterreference(NCR),数字取值为目标字符的Unicodecodepoint;以「&;#」开头的后接十进制数字,以「&;#x」开头的后接十六进制数字。「中国」二字分别是Unicode字符U+4E2D和U+56FD,十六进制表示的codepoint数值「4E2D」和「56FD」就是十进制的「20013」和「22269」。所以——中国中国——这两种...

2018-09-29 11:30:25 2482

原创 如何在WINDOWS本地安装不同版本的JDK

  由于公司做项目需要JDK 1.7,但是自己又想学习高版本的JDK怎么办。1. 首先下载自己所需的JDK版本(这个应该都会下载吧)2. 然后在本地安装3. 开始配置环境变量这时候可以新建一个系统变量JAVA_HOME8用来配置JDK 1.8,一个JDK对应一个系统变量,这样便于切换。CLASSPATH的配置这里我把变量值粘出来,希望别搞错了。.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOM...

2018-04-12 09:57:02 595

转载 HashMap实现原理分析

1. HashMap的数据结构数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。      数组数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;链表链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

2017-10-01 14:40:17 213

转载 .NET Socket开发之同步Socket实现两例

在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。一、异步Socket是如何工作的:那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程

2016-12-15 20:06:19 322

转载 Untiy插件ITween的介绍和用法

转载自http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=32847AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeTo

2016-12-15 11:25:01 645

原创 如何实现超级玛丽里面的砖块碰碎效果

上次自己想做一个超级玛丽的游戏时,遇到了一个问题,想做出砖块碰碎的效果,后来参考一些游戏里面的常用习惯,结合我的这个游戏,做出了砖块碰碎的效果。一个砖块是一个sprite,想要做出人物碰撞产出撞碎效果,就要给这个sprite创建一些子物体,比如创建四块小一点的砖块,当人物碰到砖的时候,将这块砖销毁掉,把自己的子物体释放出来,再给子物体一些力,一段时间后又

2016-12-13 23:37:42 1354

转载 Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解

功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。(1)ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量。设FixedUpdate()的执行频率采用系统默认值(即0.02s),,则由动量定理f•t=m•v可得:10*0.02=2*

2016-09-19 21:29:33 1732

转载 Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬。Use Gravity:

2016-09-19 20:38:23 523

原创 3D游戏如何实现人物的自动寻路

通过参考别人的一些实例 , 结合自己的项目写的自动寻路。

2016-09-09 15:21:37 9873

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