3D游戏如何实现人物的自动寻路

本文介绍了在Unity 3D游戏中实现角色自动寻路的步骤,包括设置Navigation Static并烘培导航网格,以及利用Nav Mesh Agent组件进行寻路。通过计算角色与目标的距离来触发寻路和动画效果。同时,详细解析了Navigation和Nav Mesh Agent组件的相关参数,以帮助理解自动寻路的工作原理。

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     最近自己做了一个项目,里面牵扯到了一些人物的自动寻路,参考了一些网上的案例,结合自己的项目也写了一个僵尸的自动寻路!


     首先,在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navigation Static,

  然后  单击该面板右下角的Bake按钮,即可生成导航网格,下图为已生成的导航网格。


下来 是实现僵尸的自动寻路的代码

先是通过Tag获取目标的位置 然后计算自己与目标物的距离,如果距离发生改变则说明目标开始移动了,这是僵尸的自动寻路也会触发。


在Update函数里面也在不停的判断与目标的距离,由于僵尸有很多动画,所以使用了距离的判断来实现动画

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