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原创 卸载 VS2013, VS2015
C:\ProgramData\Package Cache\{9e6e5a9b-6f0e-40ff-84fb-19cab458402e}\vs_ultimate.exe /uninstall /forceC:\ProgramData\Package Cache\{1a4d4608-a36d-4dc7-accd-206e23253076}>vs_enterprise.exe /un...
2018-12-05 08:16:57
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原创 Unity Project面板 中的模型缩略图(预览图)不显示了,解决方法
如果在 Project 面板 中的模型缩略图(预览图)不显示了, 让其重新可见:点选模型资源后,在Inspector面板可以看到Mesh Renderer组件,有一项Lightmap Static,点它,之后可以再重新取消它。project 中模型缩略图立刻可见。(瞎实验出来的,没研究其他选项)...
2018-08-10 14:11:38
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原创 TexturePacker & TexturePackerImporter 使用 AssetBundle 获取小图
Object[] subPic = assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。
2018-07-12 08:28:42
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原创 WWW download had an error:Cannot resolve destination host
WWW download had an error:Cannot resolve destination host找不到远程&本地目标位置。PC机本地测试出现这个问题。查:代码中路径是由平台路径确定的。结论:记住要在 Build Setting 中把平台 Switch Platform 到当前工作平台。...
2018-07-10 08:52:18
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原创 【原创】游戏数据 从Excel 转到 ScriptableObject, 再打包(AssetBundle)到真机
原创,转载需说明。【需求】: 策划把游戏数据写到 Excel 中。并最简单步骤应用在游戏真机上。【制作过程】: (这里简写,列条目,后续详解)1. 解析Excel到UnityEditor内存中。2. 由UnityEditor将这部分数据序列化(串行化)到ScriptableObject对象。3. 将 ScriptableObject 数据 存盘。4. 把ScriptableObject 序列化后的...
2018-05-05 12:17:42
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空空如也
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