自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 卸载 VS2013, VS2015

 C:\ProgramData\Package Cache\{9e6e5a9b-6f0e-40ff-84fb-19cab458402e}\vs_ultimate.exe /uninstall /forceC:\ProgramData\Package Cache\{1a4d4608-a36d-4dc7-accd-206e23253076}>vs_enterprise.exe /un...

2018-12-05 08:16:57 182

原创 Unity Project面板 中的模型缩略图(预览图)不显示了,解决方法

如果在 Project 面板 中的模型缩略图(预览图)不显示了, 让其重新可见:点选模型资源后,在Inspector面板可以看到Mesh Renderer组件,有一项Lightmap Static,点它,之后可以再重新取消它。project 中模型缩略图立刻可见。(瞎实验出来的,没研究其他选项)...

2018-08-10 14:11:38 9607 3

原创 TexturePacker & TexturePackerImporter 使用 AssetBundle 获取小图

Object[] subPic = assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。

2018-07-12 08:28:42 1656

原创 WWW download had an error:Cannot resolve destination host

WWW download had an error:Cannot resolve destination host找不到远程&本地目标位置。PC机本地测试出现这个问题。查:代码中路径是由平台路径确定的。结论:记住要在 Build Setting 中把平台 Switch Platform 到当前工作平台。...

2018-07-10 08:52:18 5295

原创 【原创】游戏数据 从Excel 转到 ScriptableObject, 再打包(AssetBundle)到真机

原创,转载需说明。【需求】: 策划把游戏数据写到 Excel 中。并最简单步骤应用在游戏真机上。【制作过程】: (这里简写,列条目,后续详解)1. 解析Excel到UnityEditor内存中。2. 由UnityEditor将这部分数据序列化(串行化)到ScriptableObject对象。3. 将 ScriptableObject 数据 存盘。4. 把ScriptableObject 序列化后的...

2018-05-05 12:17:42 1263

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除