题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push及pop的时间复杂度都是O(1)。
思路:新建一个辅助栈,每次压入一个新元素进数据栈时,都把此时的最小元素压入辅助栈,那么就能保证辅助栈的栈顶一直都是最小元素。当元素从数据栈内被弹出以后,同时弹出辅助栈的栈顶元素,此时辅助栈的新栈顶元素就是下一个最小值。
核心代码如下:
template <typename T>
class StackWithMin{
public:
StackWithMin() {}
virtual ~StackWithMin() {}
T& top();
const T& top() const;
void push(const T& value);
void pop();
const T& min() const;
private:
stack<T> m_data; //数据栈,存放栈的所有元素
stack<T> m_min; //辅助栈,存放栈的最小元素
};
template <typename T>
void StackWithMin<T>::push(const T& value){
//把新元素添加到数据栈
m_data.push(value);
//当新元素比之前的最小元素小时,把新元素插入辅助栈里;否则把之前的最小元素重复插入辅助栈里
if(m_min.size() == 0 || value < m_min.top())
m_min.push(value);
else
m_min.push(m_min.top());
}
template <typename T>
void StackWithMin<T>::pop(){
assert(m_data.size() > 0 && m_min.size() > 0);
m_data.pop();
m_min.pop();
}
template <typename T>
const T& StackWithMin<T>::min() const{
assert(m_data.size() > 0 && m_min.size() > 0);
return m_min.top();
}