Java设计模式

Java设计模式遵守的原则

  • 开闭原则
    可复用设计的基石,即一个软件实体要对扩展开放,对修改关闭!这句话对于有一些面向对象编程经验的人应该不陌生!不管是什么软件系统,设计者总是希望在不用更改源代码的情况下可以扩展。
  • 里氏代换原则
    这个原则依然是我们众所周知的,其表述是如果一个软件实体使用一个基类的话,那么一定适用其子类,而且他根本察觉不出其基类对象和子类对象的区别。其实学习面向对象语言的人都知道,子类拥有基类的除其私有资源的一些特性!在java中,编译器通常会检查是否符合里氏代换原则!
  • 依赖倒转或者叫依赖倒置原则
    这个原则也许大家听说过,但是由他演变的另一个名词我想大家应该不陌生—IOC(依赖注入),对有人说IOC其实就是DIP。不过我认为ioc应该是一种技术,他是为了实现dip的,dip的表述就是:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象!或者是“应当依赖于接口编程,不应依赖于实现”。基本上要想实现开闭原则,dip应该是必须途径!
  • 接口隔离原则
    一个类对另外的一个类的依赖应当建立在最少的接口之上!这也许对于我们难以理解,那么我来换另一种表述:使用多个专门的接口比使用单一的接口要好!我们在编写程序中往往想将接口写的越少越好,于是乎,我们将多个功能的代码,放到同一个接口中!其实这是错误的,我们应当将不同功能分开设立专门的接口,这正是接口隔离原则。

单例设计模式

单例的特点:外界无法通过构造器来创建对象,该类必须提供一个静态方法向外界提供该类的唯一实例。

  1. 把构造方法私有。
  2. 自己构建一个对象。
  3. 对外暴露一个方法,允许获取上面创建的对象。
//饿汉式单例
public class Singleton {  
    private Singleton(){}  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
        public static Singleton getInstance(){  
                return instance;  
        }  
} 
//懒汉式单例
public class Singleton {  
    private static Singleton instance = null;  
    private Singleton() {}  
        public static synchronized Singleton getInstance(){  
                if (instance==null) instance=newSingleton();  
                return instance;  
    }  
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值