directx3d之.x文件

本文探讨了DirectX3D中的.x文件格式,它是微软为DX开发的3D文件格式,包含了顶点、纹理和动作信息。通常通过3D Max插件如panda_x导出。游戏公司倾向于创建自己的3D资源格式,通过3D软件制作模型,然后使用转换工具将其转化为内部格式。编辑.x文件可以通过3ds Max与转换工具,或者利用DirectX提供的接口函数加载和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网友答案:.x文件是微软为DX开发提供的一种3D文件. 包括顶点\纹理、动作。 和其他的3D文件包含的内容是一样。 只是存储的格式不一样。 你可以通过panda_x等3d Max插件,把自己的模型倒出成x文件。 不过现在游戏公司更愿意自己做3d文件的标准,因为调用方便顺手。

从这里我联想到公司的游戏资源的存储格式,也是自己编写的一个格式,其实也就是单张图片稍微改了一下bmp的格式,然后合集到一个自定义的格式文件中,做为资源图库(2d资源图片以二进制进行存储而已,显示为二维图片)。所以制作3d游戏所需要的资源无非是3d软件制作出来的(3d模型存储的文件,其实就是一些结构数据,比如顶点信息,纹理信息组成的,再到底层些也就是二进制,以一定的结构组织编排的文件,只是需要对应的查看解析软件才能查看3d模型),然后制作一个专门的导入3d模型成图的软件,转化为自己公司的格式之后就作为游戏3d资源了(包含了很多3d模型的格式)。

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