设计模式之享元模式详解

设计模式之享元模式详解

一、什么是享元模式

享元模式(Flyweight Pattern) 也称为轻量级模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁对象消耗性能。减少了对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。其宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个独立的对象,以此来降低内存的消耗,属于结构型模式。享元模式把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的,然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。其本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

二、享元模式的角色组成

来看下享元模式的类图:
在这里插入图片描述

  • 抽象享元角色(Flyweight): 享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或者实现;
  • 具体享元角色(Concrete Flyweight): 实现抽象角色定义的业务,该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
  • 享元工厂(Flyweight Factory): 负责管理享元对象池和创建享元对象

三、享元模式的内部状态和外部状态

享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。
因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  • 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;
  • 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态。

比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接url等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随着环境的改变而改变,这些为内部状态。而每个连接要回收利用时,我们需要给它标记为可用状态,这些为外部状态。

四、享元模式应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。享元模式其实就是工厂模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或者一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过享元模式中为工厂方法增加了缓存这一功能。主要总结为一下应用场景:

  1. 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题
  2. 系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景

五、享元模式示例

我们先创建一个抽象享元角色IFlyweight:

/**
 * 抽象享元角色
 */
public interface IFlyweight {

    /**
     * 通过外部状态来获取享元对象
     *
     * @author zdp
     * @date 2023/9/4 20:29
     */
    void operation(String extrinsicState);
}

创建具体享元角色ConcreteFlyweight:

/**
 * 具体享元角色
 *      实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不会出现有一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态
 *
 * @author zdp
 * @date 2023/9/4 20:32
 */
public class ConcreteFlyweight implements IFlyweight {

    /**
     * 内部状态
     */
    private final String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println("内部状态,intrinsicState: " + intrinsicState);
        System.out.println("外部状态,extrinsicState: " + extrinsicState);
    }
}

创建享元工厂FlyweightFactory:

/**
 * 享元工厂 负责管理享元对象池和创建享元对象
 *
 * @author zdp
 * @date 2023/9/4 20:36
 */
public class FlyweightFactory {

    /**
     * 享元对象池
     */
    public final static Map<String, IFlyweight> FLYWEIGHT_POOL = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 通过内部状态来获取一个享元对象
     *
     * @author zdp
     * @date 2023/9/4 20:38
     */
    public static IFlyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
        if (FLYWEIGHT_POOL.containsKey(intrinsicState)) {
            return FLYWEIGHT_POOL.get(intrinsicState);
        } else {
            IFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
            FLYWEIGHT_POOL.put(intrinsicState, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}

编写测试类:

public class GeneralFlyweightTest {
    public static void main(String[] args) {
        IFlyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa");
        IFlyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("bb");
        flyweight1.operation("a");
        flyweight2.operation("b");

        // 从缓存中获取,其hashcode: flyweight1 == flyweight3,达到共享的效果
        IFlyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa");
        flyweight3.operation("a");
    }
}

六、享元模式优缺点

  • 优点
    • 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率
    • 减少内存之外的其他资源占用
  • 缺点
    • 关注内、外部状态、关注线程安全问题
    • 使得系统、程序的逻辑复杂化
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