用go实现一个简单的udp服务

UDP 服务器 (udp_server.go):

goCopy code
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

const (
	serverAddr = "127.0.0.1:12345"
)

func main() {
	// 创建 UDP 地址结构
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error resolving UDP address:", err)
		return
	}

	// 创建 UDP 连接
	conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error listening:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	fmt.Println("UDP server listening on", serverAddr)

	// 处理客户端请求
	for {
		handleClientRequest(conn)
	}
}

func handleClientRequest(conn *net.UDPConn) {
	buffer := make([]byte, 1024)

	// 读取客户端发送的数据
	n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error reading from UDP:", err)
		return
	}

	fmt.Printf("Received message from %s: %s\n", addr, string(buffer[:n]))

	// 向客户端发送响应数据
	message := []byte("Hello, UDP Client!")
	_, err = conn.WriteToUDP(message, addr)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error writing to UDP:", err)
		return
	}
}

UDP 客户端 (udp_client.go):

goCopy code
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

const (
	serverAddr = "127.0.0.1:12345"
)

func main() {
	// 解析服务器 UDP 地址
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error resolving UDP address:", err)
		return
	}

	// 创建 UDP 连接
	conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error dialing UDP:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	// 向服务器发送数据
	message := []byte("Hello, UDP Server!")
	_, err = conn.Write(message)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error writing to UDP:", err)
		return
	}

	// 读取服务器的响应
	buffer := make([]byte, 1024)
	n, _, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error reading from UDP:", err)
		return
	}

	fmt.Printf("Received response: %s\n", string(buffer[:n]))
}

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以下是一个简单的 Windows 下 C 语言实现 UDP 服务端的示例: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接 ws2_32.lib 库 #define BUF_SIZE 1024 // 接收缓冲区大小 int main() { WSADATA wsaData; // 用于初始化 Winsock 库 int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (ret != 0) { printf("WSAStartup error: %d\n", ret); return 1; } SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); // 创建 UDP 套接字 if (sock == INVALID_SOCKET) { printf("socket error: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } struct sockaddr_in servAddr; // 服务端地址信息 memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意 IP 地址 servAddr.sin_port = htons(12345); // 指定端口号 ret = bind(sock, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)); // 绑定到本地地址 if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("bind error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } char buf[BUF_SIZE]; // 接收缓冲区 int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in); // 地址信息长度 while (1) { memset(buf, 0, BUF_SIZE); // 清空接收缓冲区 struct sockaddr_in clntAddr; // 客户端地址信息 ret = recvfrom(sock, buf, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clntAddr, &addrLen); // 接收数据 if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("recvfrom error: %d\n", WSAGetLastError()); break; } printf("Received message from %s:%d\n", inet_ntoa(clntAddr.sin_addr), ntohs(clntAddr.sin_port)); printf("Message: %s\n", buf); ret = sendto(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0, (struct sockaddr*)&clntAddr, addrLen); // 将数据原样返回客户端 if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("sendto error: %d\n", WSAGetLastError()); break; } } closesocket(sock); WSACleanup(); return 0; } ``` 代码中使用了 Winsock 库来实现 UDP 通信,所以需要链接 `ws2_32.lib` 库。`WSAStartup()` 函数用于初始化 Winsock 库。`socket()` 函数创建一个 UDP 套接字。`bind()` 函数将套接字绑定到本地地址。`recvfrom()` 函数用于接收数据。`sendto()` 函数用于发送数据。`closesocket()` 函数用于关闭套接字。`WSACleanup()` 函数用于清理 Winsock 库。
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