Java基础语法(一)---关键字、标识符、注释、常量、变量、运算符


一.关键字
 关键字的定义和特点:
     定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词。
     特点:关键字中所有字母都为小写。
关键字 含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
assert 用来进行程序调试
boolean 基本数据类型之一,布尔类型
break 提前跳出一个块
byte 基本数据类型之一,字节类型
case 用在switch语句之中,表是其中的一个分支
catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
char 基本数据类型之一,字符类型
class
const 保留关键字,没有具体含义
continue 回到一个块的开始处
default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
do 用在do-while循环结构中
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum 枚举
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for 一种循环结构的引导词
goto 保留关键字,没有具体含义
if 条件语句的引导词
implements 表明一个类实现了给定的接口
import 表明要访问指定的类或包
instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int 基本数据类型之一,整数类型
interface 接口
long 基本数据类型之一,长整数类型
native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new 用来创建新实例对象
package
private 一种访问控制方式:私用模式
protected 一种访问控制方式:保护模式
public 一种访问控制方式:共用模式
return 从成员方法中返回数据
short 基本数据类型之一,短整数类型
static 表明具有静态属性
strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch 分支语句结构的引导词
synchronized 表明一段代码需要同步执行
this 指向当前实例对象的引用
throw 抛出一个异常
throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient 声明不用序列化的成员域
try 尝试一个可能抛出异常的程序块
void 声明当前成员方法没有返回值
volatile 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while 用在循环结构中 
注意事项:1.自己定义变量,方法时不要和系统的关键字重复了。
          2.类名的首字母要大写,这是Java语言的命名规范之一。
          3.起名字的时候最好要看的出来是什么意思,方便阅读。
二.标识符
标识符的概念:
Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块也有名字,我们统统称之为Java标识符.
标识符是用来给类、对象、方法、变量、接口和自定义数据类型命名的。
标识符的组成:
    由Java标识符由数字,字母和下划线(_),美元符号($)组成。在Java中是区分大小写的,而且还要求首位不能是数字。最重要的是,Java关键字不能当作Java标识符。
例如:
下面的标识符是合法的:  
      myName,My_name,Points,$points,_sys_ta,OK,_23b,_3
下面的标识符是非法的:
       #name,25name,class,&time,if
注:Java中严格区分标识符的大小写。在起名字的时候,为了提高阅读性,要尽量有意义。
   Java中的名称规范:

  包名:多单词组成时所有字母都小写。

            xxxyyyzzz

  类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。

            XxxYyyZzz

  变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。

            xxxYyyZzz

  常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。

            XXX_YYY_ZZZ

三.注释
    在Java的编写过程中我们需要对一些程序进行注释,除了自己方便阅读,更为别人更好理解自己的程序,所以我们需要进行一些注释,可以是编程思路或者是程序的作用,总而言之就是方便自己他人更好的阅读。
     注释的格式:
1.单行注释         //注释文字
2.多行注释         /*注释文字*/
3.文档注释         /**注释文字*/
/**
	这是我的第一个Java程序
	输出Hello World
	@DD
*/
class  Demo
{
	public static void main(String[] args) //这是主函数,是程序的入口
	{
		System.out.println("Hello World!");//这是输出语句,将括号内的字符输出
	}
}
注意事项:
1.对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM解释执行。
2.一开始写程序的时候就要养成写注释的好习惯。
3.写程序时,先将自己的思路通过注释整理出来,再一步一步的去写。
                                                             四.常量
定义:常量表示不能改变的数值。

   

Java中常量的分类:

 1,整数常量。所有整数。

 2 ,小数常量。所有小数。
 3,布尔型常量。较为特有,只有两个数值。true  false。
 4,字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。
 5,字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(“”)标识。
 6,null常量。只有一个数值就是:null。

对于整数,Java有三种表现形式:

    十进制: 0-9 ,满 10 1
     八进制: 0-7 ,满 8 1 ,用 0 开头表示。
     十六进制: 0-9 A-F ,满 16 1 ,用 0x 开头表示。
进制的基本转换:
1.十进制转二进制。
  原理:对十进制数进行除2运算。
2.二进制转十进制。
  原理:二进制乘以2的过程。
3.十进制转八进制。
  原理:八进制,其实就是二进制位,3个二进制位,1个八进制位。
4.十进制转十六进制。
  原理:十六进制,其实就是二进制位,4个二进制位,1个十六进制位。
 负数的进制
 原理:负数的二进制表现形式就是对应的正数二进制取反加1。
注意:负数的二进制最高位永远是1。
                                                  五.变量

 

定义:内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),该区域的数据

可以在同一类型范围内不断变化。

特点:变量其实就是将不确定的数据进行存储,也就是需要在内存中开辟一个空间。

定义变量的格式:    数据类型 变量名 = 初始化值 ;

Java语言的数据类型:

 byte 1个字节    short 2个字节    int 4个字节     long 8个字节     float 4字节     double 8个字节    char 2个字节


注意事项: 整数的默认类型为int    小数的默认类型为double

                                                                                        七.运算符

1.算数运算符:


这里的运算符和正常的四则运算都一样。  注意x++和++x的区别,一个是后加,一个是先加。

2.赋值运算符:

  符号:=  +=  -= *=  /=  %=

例: int a,b,c; a = b = c =6;

     int a = 6;   a+=6;//等同运算a=a+6;

3.比较运算符:


注意“=”和“==”的区别

4.逻辑运算符:


5.位运算符:



位运算是直接对二进制位进行运算。

6.三元运算符

 格式:

        (条件表达式)?表达式1:表达式2;

        a)如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

        b)如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

示例:

      获取两个数中大数。

        int x=1,y=2,z;

        z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。

最后附上一张运算符优先级表



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