设计模式

设计模式的思想:复用一个解决方案,这些模式里面已经存在了哪些接口,哪些类,这些类应该如何进行交互;

 

创建型模式(进行对象的创建)

1.工厂方法(factory method)模式:专门构造一个方法,这个工厂的职能非常单一,就是生成对象;就是把创建对象的活给外部了,只需要指定的格式去调用工厂方法,就能够得到需要的对象;

2.抽象工厂(abstract factory)模式:提供一个创建一系列相关或者相互一系列依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

3.原型(prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建对象

4.单例(singleton)模式:最大特点是每个类只能实例出一个对象

5.构建器(builder)模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

结构型模式:

1.适配器(adapter)模式:从一种接口转换为客户所希望看到的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。

2.桥接(bridge)模式:解决类爆炸问题,将抽象部分与实现部分分类,使他们可以独立的变化

3.组合(composite)模式:整体和部分的构建,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用于对单个对象和对组合对象的使用具有一致性。

4.装饰(decorator)模式:描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态的给对象添加一些职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。

5.外观(facade)模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

6.享元(flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7.代理(proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

行为型模式

1.职责链(chain of responsibility)模式:使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送方和接收方的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

2.命令(command)模式:将一个请求封装成一个对象,从而使得使用者可以采用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

3.解释器(interpreter)模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

4.迭代器(iterator)模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

5.中介者(mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

6.备忘录(memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

7.观察者(observer)模式:提供对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并会自动更新。

8.状态(state)模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来好像修改了它的类

9.策略(strategy)模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

10.模板方法(template method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

11.访问者(visitor)模式:主要将数据结构与数据操作分离。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

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