Unity 粒子海洋效果实现

本文介绍了如何在Unity中利用柏林噪声函数和渐变效果创建粒子海洋。通过使用mathf的柏林噪声API,结合粒子系统组件,调整参数,实现了海洋表面的波动视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
截图:

这里写图片描述

关键信息:

柏林噪声:一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。它需要一个整数作为参数,然后根据这个参数返回一个随机数。如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数 API注解 在Unity里通过mathf使用柏林噪声,传入的参数是一个平面的坐标,对应一个坐标,每次返回的都是相同的值

Gradient : 渐变,使用时要在在相应的面板上修改颜色
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添加ParticalSystem组件:也要修改相应的参数
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代码如下,其中注释:
using UnityEngine;
using System.Collections;

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