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原创 Android学习 -- studio的快捷键们

Loglogt 自动生成对应Activity的的TAGlogd 自动生成log信息logm 输出一些相关参数logesettingsetting keymap 修改快捷键代码提示与查看ctrl + Alt + sapce 代码提示ctrl + shift + up/down 移动本行代码上下ctrl +D 复制本行代码ctrl + Y 删除本行alt + up/down 移动到下一个 方

2016-04-27 02:24:41 248

原创 Android学习 -- 《AndroidManifest》

本质:整个应用的主要配置清单文件,记录应用的相关配置信息包含全局 包名版本号组件 四大组件权限以下是我新建的一个app的manifest.xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package=

2016-04-27 01:41:55 273

原创 Unity 粒子海洋效果实现

截图:关键信息:柏林噪声:一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。它需要一个整数作为参数,然后根据这个参数返回一个随机数。如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数 API注解 在Unity里通过mathf使用柏林噪声,传入的参数是一个平面的坐标,对应一个坐标,每次返回的都是相同的值Gradient : 渐变,使用时要在在相应的面板上修改颜色 添加ParticalSystem组件:也要修

2016-04-25 18:01:25 8889

原创 171.[LeetCode]Excel Sheet Column Number

题目:Related to question Excel Sheet Column TitleGiven a column title as appear in an Excel sheet, return its corresponding column number.For example:A -> 1B -> 2C -> 3...Z -> 26AA -> 27AB -> 28 我

2016-04-23 22:55:55 246

原创 242.[LeetCode]Valid Anagram

题意:判断两个字符串是否包含同样的字符,内容相同只有顺序不同我的思路:给两个字符串排序,然后作比较 这样大部分的工作都可以由函数库完成了,排序要加的头文件#include “algorithm”,求绝对值要加的头文件 #include “math.h”class Solution {public: bool isAnagram(string s, string t) { s

2016-04-23 21:32:32 206

原创 100.[LeetTree]Same Tree

题意:判断两棵树是否相同,相同条件:1.形状相同;2.每个节点的值相同思路:递归:两个树是相同的也就是要判断,根节点相同,且 子树 相同class Solution {public: bool isSameTree(TreeNode* p, TreeNode* q) { if(p == NULL && q == NULL){ //如果两个节点都是nuLL,说明到达底部了,

2016-04-23 19:39:45 256

原创 237.[LeetCode]Delete Node in Linked List

题意:删除一个单链中的结点我的解法: 堪称非常愚蠢,我把每一项都复制给了前一项,然后将最后一个结点设为NULL void deleteNode(ListNode* node) { while(node->next!=NULL){ node->val = node->next->val; if(node->next->next

2016-04-19 19:36:50 248

原创 283.[LeetCode]Move Zeros

题意:将所有的0,移动到vector的后面 比如; [1,3,0,12,5] -> [1,3,12,5,0]我的解法: 两次循环 第一次去掉所有为0的项,并同时记录去掉的次数 count;而且重要的事,只要在去掉 0 的操作之后,迭代器的位置应该是不变的; 第二次循环count次,为nums后面添加 0 void moveZeroes(vector<int>& nums)

2016-04-19 13:19:18 291

原创 Unity 动画模板代码注解

/******************************************** * The developed codes is only for this class. * Any business useages need the permission of the author * * Copyright (c) 2016.04 sysu.edu.cn * Copyri

2016-04-18 18:02:14 801

原创 Unity.击球游戏

截图:对象树:这个游戏大体可以分为 动画,判断 两个部分AnimationLegacy 用来控制动作的,和监听鼠标键盘using UnityEngine;using System.Collections;using Com.mygame;public class AnimationLegacy : MonoBehaviour { //define animation control

2016-04-17 12:45:47 2435

原创 226.[LeetCode]Invert Binary Tree

题意:反转一个二叉树递归:class Solution {public: TreeNode* invertTree(TreeNode* root) { //如果是NULL,则返回本身 if(root == NULL) return root; //如果左右其中有一个是非空的,则交换左右 if (root->left != NU

2016-04-17 01:01:39 235

原创 104.[LeetCode]Maximum Depth of Binary Tree

题意:求一个二叉树的最大深度递归:class Solution {public: int maxDepth(TreeNode* root) { if (root == NULL) return 0; else { int l = maxDepth(root->left); int r = maxDepth(ro

2016-04-16 14:34:24 219

原创 258.[LeetCode]Add Digits

题意给你一个数,把所有位置的数字相加,然后如果大于9,则继续相加,一直到结果是一个个位数递归递归主要就是模拟题意得过程class Solution {public: int addDigits(int num) { int sum = 0; while (num > 0) { sum += num%10; nu

2016-04-16 12:17:40 226

原创 292.[LeetCode]Nim Game

题目大意:你和你的小伙伴在玩一种游戏,给定 N 个小石头,每次可以拿取 1/2/3 个石头,谁能拿到最后一个就赢了。 给定 n 个石头,你是先手,判断是是否可以赢。前提:你和小伙伴都不是傻逼思路:首先思考没有只能 拿一次的情况下,先手必胜的情况: n canWin 1 胜 2 胜 3 胜从第4个起,就是有交换手了,有4个的时候,无论拿多少个,都会导致对方进入 先手必

2016-04-16 00:27:01 202

原创 Unity3D 重力下打飞碟

前言本次完成,虽然具体实现不同,代码结构上,很大程度参考了 。。。 ,所以复杂的东西也不写了,贴上代码以供自己以后使用;Diskfactory.cs这个cs文件主要控制了 飞碟的产生和使用using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Com.Mygame;public clas

2016-04-15 17:15:12 662

原创 326.[LeetCode]Power Of Three

大意:给定一个整数,判断是否是3的幂输入:n前提: 你得知道什么是幂,什么是对数 == 我就忘了对数是什么递归class Solution {public: bool isPowerOfThree(int n) { if (n == 1 || n == 3) return true; if (n == 0) return false; if (n%3 !

2016-04-15 14:46:58 239

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