typedef 定义函数指针

 原文地址:typedef 定义函数指针作者:

(一)简单的函数指针的应用。

 
  1. //形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

  2. char (*pFun)(int);

  3. char glFun(int a){ return;}

  4. void main()

  5. {

  6. pFun = glFun;

  7. (*pFun)(2);

  8. }

  9.  


        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

(二)使用typedef更直观更方便。

 
  1. //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)

  2. typedef char (*PTRFUN)(int);

  3. PTRFUN pFun;

  4. char glFun(int a){ return;}

  5. void main()

  6. {

  7. pFun = glFun;

  8. (*pFun)(2);

  9. }


        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

(三)在C++类中使用函数指针。

 
  1. //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)

  2. class CA

  3. {

  4. public:

  5. char lcFun(int a){ return; }

  6. };

  7. CA ca;

  8. typedef char (CA::*PTRFUN)(int);

  9. PTRFUN pFun;

  10. void main()

  11. {

  12. pFun = CA::lcFun;

  13. ca.(*pFun)(2);

  14. }

  15.  


在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:

 
  1. CA *pca = new CA;

  2. pca->(*pFun)(2);

  3. delete pca;


而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;

 
  1. void CA::lcFun2()

  2. {

  3. (this->*m_pFun)(2);

  4. }

  5.  

一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
补充一点,调用库函数(API)或其他DLL的导出函数,要注意调用约定要一致:

typedef BOOL (WINAPI *pFileFun)(HANDLE,LPCVOID,DWORD,LPDWORD,LPOVERLAPPED);
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