Javascript基础笔记(一)

1. JavaScript的使用

1.1 标签引用

在script标签中写入js代码,如下:

<script>
	alert('hello world');
</script>

1.2 文件引用

main.html

<script src='main.js'></script>

main.js

<script>
	alert('hello world');
</script>
知识补充:script标签放在哪都可以执行,如果是引用js文件,建议放在body标签内的底部,后续文章中会解释原因

2.JavaScript基本语法

Javascript语法和Java语法类似,每个语句以;结尾,语句块则使用 {…} 。虽然Javascript不强制要求每个语句后都要添加;符号,但是在开发中建议语句后添加;符号。

3.JS注释

3.1 单行注释

在语句前添加两个 //(英文斜杠)即可,如下所示

<script>
	// alert('hello world');
</script>

3.2多行注释

在语句前后添加 /* 和 */ 即可,如下所示

<script>
	/* 
	alert('hello world');
	console.log('byebye');
	*/
</script>

4.JS输出输入语句

4.1弹出式提醒窗口中的输入框

<script>
	prompt('请输入一个数字');
</script>

在这里插入图片描述

4.2弹出式提醒窗口

<script>
	alert('hello world');
</script>

在这里插入图片描述

4.3控制台输出语句

<script>
	//console控制台输出语句,用来开发测试所用
	console.log('bye bye');
</script>

在页面中按下F12会跳出开发工具,在功能栏中找到控制台(该图为edge,Chrome则是console)
在这里插入图片描述

5.变量

5.1什么是变量?

用简单的话来说,变量是一个存放东西的盒子
变量是用于存放数据的容器,通过变量名获取数据,或者修改数据

5.2如何声明并使用变量

5.2.1 声明变量的3种方法
Var声明

var可以声明全局或函数级别作用域的变量,使用方法如下

<script>
	var myname = '叶落';
	console.log(myname);

	var name,age,sex;
	name = 'yeluo',age = 18,sex ='男';
	console.log(name,age,sex);

	var a = 10,b = 20,c = 30;
	console.log(a,b,c);
</script>
Let声明

let是es6中新加的功能,用于声明变量,它可以声明块级别作用域的变量,使用方法和var相差无几

<script>
	let myname = '叶落';
	console.log(myname);

	let name,age,sex;
	name = 'yeluo',age = 18,sex ='男';
	console.log(name,age,sex);

	let a = 10,b = 20,c = 30;
	console.log(a,b,c);
</script>
Const声明

const所声明的是常量,因为它在代码运行中不能修改,并且不能重复声明,声明时必须赋值,否则报错

<script>
	const MY_NAME = ‘yeluo';
	console.log('MY_NAME')
</script>

const声明可以使用大小写字母来声明,但通常全部使用大写字母

5.2.2 三种声明变量(常量)方法的区别

Var声明
var的作用域
<script>
	// var写在最外层函数时,任何var声明的变量可以在全局或函数内使用变量
	var a=2function oneFunction(){
		console.log(a);
	}
	oneFunction();
	
	// 如果在函数中用var声明,那么这个变量只能在该函数中使用
	var b=1;
	function newFunction(){
		var hello='world';
	}
	console.log(hello) //Uncaught ReferenceError: hello is not defined
	// 在函数外使用变量hello则报错
</script>
var可以重新声明和修改

var在相同作用域下可以执行下列操作

<script>
	var hello = 'hello';
	var hello = 'world';
	//或
	var world = 'world';
	world = 'hello';
</script>
Let声明
let作用域

let是块级作用域,块级作用域是被一对大括号所包裹的一段代码,let的作用域和var大致相同

<script>
	let greeting = 'say Hi';
	let times = 4;
	if (times > 3) {
		let hello = 'say Hello World';
		console.log(hello); // say Hello World
		console.log(times); // 4
	}
		console.log(hello); // Uncaught ReferenceError: hello is not defined
</script>
let可以修改但不能被重新声明

和var一样,在同作用域里可以修改let声明的变量,但是let不能重新声明变量,如下所示

<script>
	let hello = 'hello';
	hello = 'world';
	console.log(hello);
	
	let world = 'world';
	let world = 'hello'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'world' has already been declared
</script>

如果let声明在不同作用域中声明了相同的变量,则不会报错:

<script>
	let a = 5;
	if (a>4) {
		let a = 'hello';
		console.log(a); // "hello"
	}
	console.log(a); // "5"
</script>
Const声明
const作用域

const作用域和let作用域一样,都属于块级作用域

6.JS运算符

6.1算术运算符(➕,➖,*,/,%,➕➕,➖➖)

<script>
	let a=6,b=2;
	console.log(a+b)
	console.log(a-b)
	console.log(a*b)
	console.log(a/b)
	console.log(a%b)
	console.log(a++)
	console.log(a--)
</script>x

知识补充:
对于自增(自减)符号在变量后的,先使用再进行自增(自减)。自增(自减)符号在变量前的,先进行自增(自减)再使用

<script>
	var a=5,b;
	b=a++;
	console.log(a,b)
	var a=10,b;
	b=++a;
	console.log(a,b)
</script>

6.2关系运算符(>,<,<=,>=)

<script>
	if(5>3) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	if(3>5) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	
	if(10<1) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	if(1<10) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	
	if(3<=5) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	if(5<=3) {console.log(true)} else {console.log(false)}
		
	if(10>=1) {console.log(true)} else {console.log(false)}
	if(1>=10) {console.log(true)} else {console.log(false)}
</script>

6.3赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)

<script>
	var a=10;a+=5;  //等同于a=a+5
    var b=20;b-=10;	 //等同于b=b-10
    var c=30;c*=2;   //等同于c=c*2
    var d=40;d/=10;  //等同于d=d/10
    var e=50;e%=8;   //等同于e=e%8
    console.log(a,b,c,d,e);
</script>

6.4逻辑运算符(&&,|| ,!)

  • 与(&&)
    布尔型数据进行与运算时,所有的运算数据值都为真,整个式子结果才为真。如果其中一个或两个运算数据值为假,则与的结果也是假
if(true && true) console.log('yes'); //输出yes
if(false && false) console.log('yes'); //不输出yes
if(false && true) console.log('yes'); //不输出yes
if(true && false) console.log('yes'); //不输出yes
  • 或(||)
    布尔数据进行或运算时只要有一个值为真则整个运算式值也为真
if(true || true) console.log('yes'); //输出yes
if(false || false) console.log('yes'); //不输出yes
if(false || true) console.log('yes'); //输出yes
if(true || false) console.log('yes'); //输出yes
  • 非(!)
    只能用于单个运算数据。运算数据值为真时结果为假,反之结果为真
console.log(!true); //输出false
console.log(!false); //输出true

6.5 比较运算符

  • 相等运算(==)
    使用 == 来比较两个变量或值时,即使两个变量或值的类型不同,则自动进行类型转换后再进行比较
var a = 123, b = "123";
if (a == b) {console.log(true)} else{console.log(false)} //输出true
  • 严格相等运算(===)
    === 判断两个变量或值是否全等,如果两个变量或值的类型不同,则会直接输出false
var a = 10,b = "10";
if (a === b) {console.log(true)} else{console.log(false)} //输出false
  • 不相等运算(!=)
var a = 114514,b = "你好,世界";
if (a != b) {console.log(true)} else{console.log(false)} //输出true
  • 严格不相等运算(!==)
var a = "hello world",b = 1818;
if(a !== b) {console.log(}

7.运算符优先级

在这里插入图片描述

8.条件语句

8.1 if语句

if语句在指定条件下结果为true时,执行代码块

a=20
if(a>10){
	console.log("a比10大"); //输出'a比10大'
}
8.2 else语句

else语句则是在if语句中结果为false时,执行代码块

if(a>5){
	console.log("a大于5"); //输出'a大于5'
} else {
	console.log("a小于5"); //输出'a小于5'
}
8.3 else if语句

else if语句和if语句相同

if(c>15){
	console.log("c大于15") //如果c大于15则输出c大于15
}else if(c=15){
	console.log("c小于15") //如果c小于15则输出c小于15
}else{
	console.log("hello world") //上述条件都不为true则输出hello world
}
End…

乱写了一大通,有错在所难免,还望各位指出改正。
先暂时写到这吧,脑子有点堵。

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