Unity3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。1. 2D Toolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的转载 2017-03-08 14:31:39 · 721 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎Unity中的单线程与多线程
由 peter dong 于 星期五, 2017-01-13 10:55 发表因为工作的原因,第一次接触到Unity3D游戏引擎,开拓了眼界,学到不少新知识。今天与大家聊一聊我觉得在Unity3D中最基础也是最重要的概念:Unity3D的单线程与多线程。最近项目中,有一个网络操作的小需求,我按照其他移动端的研发经验,使用Unity的网络库Unit转载 2017-03-21 20:34:00 · 4407 阅读 · 1 评论 -
Unity3D中Vector3.SmoothDamp原理,适用于CocosCreate、LayaBox等引擎
写在最前:本文已将Unity3D中的Vector3.SmoothDamp翻译为CocosCreate(TS语言)版本,并将三维向量更改为二维,三维运算方式相同。private _currentVelocity : cc.Vec2 = new cc.Vec2(0, 0);private doSmoothDamp(){ let nowTime = new Date().getTi...原创 2019-09-02 21:44:50 · 3861 阅读 · 0 评论 -
Unity3D SmoothDamp函数实现原理
// current: 当前的位置// target: 我们试图接近的位置// currentVelocity: 当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改// smoothTime: 到达目标的大约时间,较小的值将快速到达目标// maxSpeed: 选择允许你限制的最大速度// deltaTime: 自上次调用这个函数的时间。默认为 Time.deltaTimep...原创 2019-09-02 21:46:56 · 2551 阅读 · 0 评论